序
微軟從未停止過創新的步伐,Kinect 的問世無疑又為自然使用者介面領域開啟了一片新的天地。Kinect 集強大的機器學習技術、身份識別能力以及語音辨識功能於一身,儼然成為了即將改變世界的又一大利器。
Kinect 最先與Xbox 360 結合,把Xbox 360 變成了一台體感遊戲機,拋開遊戲搖桿,你的身體就是遙控器。Xbox 360 與Kinect 套裝開售僅3 個月,便售出上千萬台,創造了新的電子產品銷售世界記錄。
Kinect for Windows SDK 的發佈更是在科學研究工作者和開發者社區中掀有一波創新熱潮,越來越多的技術愛好者投身於探索Kinect 帶來的無限可能中。短短一年多的時間,我們便看到Kinect 已經在各個領域大展身手。
在娛樂遊戲方面,有隔空切西瓜的Kinect 版水果忍者;在傳統文化方面,有隨動皮影戲、川劇變臉和虛擬放風箏;在機械控制領域,有徒手控制直升機、機器人隨動和自主避障車等;在醫療領域,手術中醫生只用手勢即可控制醫療影像的播放和縮放,實現了便捷且無菌的操作;在輔助工具方面,有PPT 播放和虛擬展示系統等,Kinect 的體感互動提供了一種全新的演講和展示方式。由此可見,Kinect 把多少不可能變成了現實,然而這只是一部分,Kinect 蘊藏的無限潛力遠不止這些,等待著讀者們去發掘和創造。
Kinect for Windows 硬體裝置在2012 年10 月初登入大中華市場, 這本Kinect 開發入門教學可以說是應時而生,非常值得Kinect 初學者參考。
微軟亞洲研究院多個研究團隊的研究成果已經轉化到Kinect 的核心技術中。
本書的一位作者吳國斌博士在微軟亞洲研究院負責Kinect for Windows 在中國的學術合作計畫,見證了Kinect for Windows 在中國大專院校和科學研究機構的創新發展歷程。另外兩位作者作為第一批使用Kinect for Windows 進行專案開發的技術愛好者,一直追蹤著Kinect for Windows SDK 最新技術動向。我很高興看到他們能夠將自己累積的經驗寫成書,與更多的科學研究工作者和技術愛好者分享。
最後,期待在層出不窮的Kinect 創新應用中看到你的作品!
郭百甯,微軟亞洲研究院 常務副院長