作者序
3ds Max 是台灣常見的3D 軟體,由於功能強大,他集合了三維建模、動畫,著色等等功能,因此能應付各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,且因為其操作便捷的特性,在資料庫方面也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD 等等,使的設計者能夠迅速的完成創作,在更短的時間內創作出高品質的作品。
本書將從使用者介面開始介紹,並對專案管理以及使用時,容易忽略的操作方式作重點說明,按照模型建立、修改模型、設定材質、建立燈光和攝影機等等,對工作流程作逐步的教學與說明,詳細講解了3ds Max2015 的介面佈局,物件操作即著
色設定等,引導讀者能夠對遊戲與室內設計的工作流程有所了解,並能利用前面所學的知識融會貫通,合理運用。
本書章節內容共分為6 章,帶領讀者慢慢深入3ds Max 的操作,雖然3ds Max 指令非常繁多且複雜,但對於使用者來說,並非全部都必須徹底了解,在執行工作專案時,常用的指令其實不會太多,因此本書彙整常用的指令,並在各章節紛紛作重
點介紹。
3ds Max 是台灣常見的3D 軟體,由於功能強大,他集合了三維建模、動畫,著色等等功能,因此能應付各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,且因為其操作便捷的特性,在資料庫方面也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD 等等,使的設計者能夠迅速的完成創作,在更短的時間內創作出高品質的作品。
本書將從使用者介面開始介紹,並對專案管理以及使用時,容易忽略的操作方式作重點說明,按照模型建立、修改模型、設定材質、建立燈光和攝影機等等,對工作流程作逐步的教學與說明,詳細講解了3ds Max2015 的介面佈局,物件操...
目錄
前言
第一章 3dsMax 概述、功能區介紹與應用範圍
1-1 3ds Max 概述
1-2 3ds Max 使用者介面
1-3 3ds Max 文件管理
1-4 3ds Max 基本操作
1-5 二維圖形基本介紹
第二章 模型製作
2-1 Editable Poly( 可編輯多邊形)
2-2 郵筒的模型製作
2-3 郵筒的 UV 拆解與材質
2-4 風力發電機的模型製作與材質
2-5 遊戲角色貓耳娘的模型製作
2-6 遊戲角色貓耳娘的 UV 拆解
第三章 動畫原理 & Charact er S tudio 系統介紹
3-1 動畫簡介與基礎動畫
3-2 Biped 創建面板介紹
3-3 Biped 骨架架設
3-4 Skin 蒙皮設定架設
3-5 角色動畫 - 貓耳娘走路,Layer 管理
3-6 角色動畫 - 貓耳娘跑步
3-7 角色動畫 Biped 動態資料庫運用
第四章 燈光、材質及算圖運用
4-1 標準燈光
4-2 光度學燈光
4-3 材質球設定
4-4 算圖介面及運用
第五章 VRay 渲染器
5-1 VRay 材質球設定
5-2 VRay 燈光設定
5-3 VRay 算圖介面
5-4 案例運用
前言
第一章 3dsMax 概述、功能區介紹與應用範圍
1-1 3ds Max 概述
1-2 3ds Max 使用者介面
1-3 3ds Max 文件管理
1-4 3ds Max 基本操作
1-5 二維圖形基本介紹
第二章 模型製作
2-1 Editable Poly( 可編輯多邊形)
2-2 郵筒的模型製作
2-3 郵筒的 UV 拆解與材質
2-4 風力發電機的模型製作與材質
2-5 遊戲角色貓耳娘的模型製作
2-6 遊戲角色貓耳娘的 UV 拆解
第三章 動畫原理 & Charact er S tudio 系統介紹
3-1 動畫簡介與基礎動畫
3-2 Biped 創建面板介紹
3-3 Biped 骨架架設
3-4 Skin 蒙皮設定架設
3-5 角色動畫 - 貓耳娘走...