作者序
Android應用程式開發發展到今天,已經成為一個非常成熟的技術方向,市面上湧現了大量關於Android開發的圖書,整體來說可以分為以下幾種。
■ 入門實戰類別:這類圖書是市面上最多的,也是開發者比較青睞的一種圖書,基本上介紹的都是Android的基礎知識,例如介面開發、資料儲存、網路通訊、資料庫操作、感測器使用等,最後附上一兩個簡單實戰專案的介紹。建議讀者在入門的時候買一本評價還不錯的入門實戰書學習一遍,然後結合實際專案進行知識加強即可,之後這種書基本上扮演的是工具書的角色,就是在忘記某個基礎知識的時候到書中查一查重新溫習一遍。
■ 原始程式分析類別:這類圖書又可以分為Framework層原始程式分析類別和Native層原始程式分析類別兩種,這類圖書主要針對從事Android系統開發的讀者。當然,從事應用程式開發的讀者如果對Android Framework等底層的實現原理有所了解的話那也是大有裨益的,而且相對而言更有優勢。
■ 安全和逆向分析類別:這類圖書主要介紹的是Android平台的軟體安全、逆向分析及加解密技術等,主要有關Android軟體的靜態分析、動態偵錯、破解及反破解等技術。這個方向的知識既有Android應用程式開發者所需要的,也有Android系統開發者所需要的,職場上也有專門的Android系統安全相關的職務。
■ 系統移植和驅動類別:這類圖書主要介紹的是Android核心、移植和驅動開發的整個底層嵌入式開發知識,這一種基礎知識其實並不能算作移動端開發,本質上屬於傳統的嵌入式開發領域,畢竟Android底層就是一個Linux系統。
以上便是目前筆者所看到的Android圖書市場所覆蓋的內容,可以說是大而全。但事實上在筆者看來,還有一種圖書是目前沒有出現的,那就是表現第一線網際網路公司專案實作中有關的重要基礎知識,筆者將之歸類為第5類別:專案實作類別。希望本書能夠彌補這個空白,並期待能夠看到更多這類圖書的出現。
◎ 本書內容
本書從結構上分為8篇,共50個基礎知識。
■ 基礎篇:這是百分比最大的篇章,雖然名為基礎篇,但你應該了解為是進階裡面的基礎知識,而非Android開發入門的基礎知識。本篇主要包含Android View、動畫、Support Library、Gradle、NDK、ANR、非同步技術、註釋、資料序列化和Hybrid 等知識點。
■ 系統架構篇:本篇偏重介紹架構和專案整體的相關知識,主要包含 UI架構、事件匯流排、程式開發標準和技術堆疊等基礎知識。
■ 經驗歸納篇:本篇偏重介紹 Android專案實作中得出的經驗,主要包含64K方法數限制、外掛程式架構、發送原理、APP瘦身、Crash統計等基礎知識。
■ 新技術篇:本篇偏重介紹新近出現的技術點,當然可能本書出版時已經不是最新了,但並不妨礙其重要性,主要包含函數式程式設計思想簡介、依賴植入、Kotlin、React Native、線上熱修復、AOP和Facebook Buck等基礎知識。
■ 效能最佳化篇:本篇偏重介紹目前 Android平台常見的效能最佳化相關知識,主要包含程式最佳化、圖片最佳化、電量最佳化、版面配置最佳化和網路最佳化等基礎知識。
■ 移動安全篇:本篇偏重介紹很多應用中經常會忽略的安全知識,主要包含混淆、反編譯、金鑰隱藏、強化和如何撰寫安全的程式等基礎知識。
■ 工具篇:本篇介紹了Android開發中會用到的幾個工具,主要包含 Android Studio、Stetho、LeakCanary和Redex等基礎知識。
■ 測試篇:本篇介紹了測試相關的知識,這部分是很多開發人員經常容易忽略的內容,本質上屬於測試領域,但開發人員需要有所了解,主要包含Android單元測試、UI自動化測試、靜態程式分析和自動化建置等工具。
◎ 讀者對象
本書的適合讀者群如下。
■ Android應用研發專案師
■ 電腦相關科系的學生
✤ 致謝
感謝董英編輯找到我並建議我出一本關於Android開發相關的圖書,不然也不會有這本書的存在;感謝妻子戀戀對我的寫作和生活的鼓勵和陪伴;感謝父母和老師對我的培養;感謝我曾經就職的公司:華為、百度、平安科技,以及現在所在的平安金融科技;感謝華為PTN、華為發送、百度文函數庫、百度導覽、百度
坐計程車、Hyperion、任意門、銀行一賬通等專案的兄弟姐妹們,是過往的這些公司和團隊磨礪了我。
◎ 勘誤與互動
讀者如果發現本書文字、程式和圖片等資訊存在錯誤或紕漏,歡迎回饋給我。對書中內容或Android應用程式開發中有什麼疑問,也可以與我互動,我會定期發佈本書的勘誤資訊,並解答大家的疑問。我的相關資訊如下:
GitHub:https://github.com/ASCE1885
Android應用程式開發發展到今天,已經成為一個非常成熟的技術方向,市面上湧現了大量關於Android開發的圖書,整體來說可以分為以下幾種。
■ 入門實戰類別:這類圖書是市面上最多的,也是開發者比較青睞的一種圖書,基本上介紹的都是Android的基礎知識,例如介面開發、資料儲存、網路通訊、資料庫操作、感測器使用等,最後附上一兩個簡單實戰專案的介紹。建議讀者在入門的時候買一本評價還不錯的入門實戰書學習一遍,然後結合實際專案進行知識加強即可,之後這種書基本上扮演的是工具書的角色,就是在忘記某個基礎知識的時候到書中查一查...
目錄
第1篇 基礎篇
CHAPTER 01 Android觸控事件傳遞機制
1.1 觸控事件的類型
1.2 事件傳遞的三個階段
1.3 View的事件傳遞機制
1.4 ViewGroup的事件傳遞機制
CHAPTER 002 AndroidView的繪製流程
2.1 繪製的整體流程
2.2 MeasureSpec
2.3 Measure
2.4 Layout
2.5 Draw
CHAPTER 03 Android動畫機制
3.1 逐頁框動畫(Frame Animation)
3.2 補間動畫(Tween Animation)
3.3 屬性動畫(Property Animation)
3.4 過場動畫(Transition Animation)
CHAPTER 04 Support Annotation Library使用詳解
4.1 Nullness註釋
4.2 資源類型註釋
4.3 類型定義註釋
4.4 執行緒註釋
4.5 RGB顏色值註釋
4.6 值範圍註釋
4.7 許可權註釋
4.8 重新定義函數註釋
4.9 傳回值註釋
4.10 @VisibleForTesting
4.11 @Keep
CHAPTER 05 Percent Support
Library使用詳解
CHAPTER 06 Design Support
Library使用詳解
6.1 Snackbar
6.2 TextInputLayout
6.3 TabLayout
6.4 NavigationView .
6.5 FloatingActionButton
6.6 CoordinatorLayout
6.7 CollapsingToolbarLayout
6.8 BottomSheetBehavior
CHAPTER 07 AndroidStudio中的NDK開發
7.1 ABI的基本概念
7.2 引用預先編譯的二進位C/C++函數程式庫
7.3 直接從C/C++原始程式編譯
7.4 使用.so檔案的注意事項
CHAPTER 08 Gradle一定要會
8.1 共用變數的定義
8.2 通用設定
8.3 aar函數程式庫的參考
8.4 簽名和混淆的設定
09 透過Gradle套件裝發佈函數程式庫到JCenter和Maven Central
9.1 Maven Central和JCenter
9.2 AndroidStudio取得函數程式庫的原理
9.3 上傳函數程式庫到JCenter
CHAPTER 10 Builder模式詳解
10.1 經典的Builder模式
10.2 Builder模式的變種
10.3 變種Builder模式的自動化產生
10.4 開放原始碼函數程式庫的實例
CHAPTER 11 註釋在Android中的應用
11.1 註釋的定義
11.2 標準註釋
11.3 執行時期註釋
11.4 編譯時註釋
CHAPTER 12 ANR 產生的原因及其定位分析
12.1 ANR 產生的原因
12.2 典型的ANR問題場景
12.3 ANR的定位和分析
12.4 ANR的避免和檢測
CHAPTER 13 Android非同步處理技術
13.1 Thread
13.2 HandlerThread
13.3 AsyncQueryHandler
13.4 IntentService
13.5 Executor Framework
13.6 AsyncTask
13.7 Loader
13.8 歸納
CHAPTER 14 Android資料序列化方案研究
14.1 Serializable
14.2 Parcelable
14.3 SQLiteDatabase
14.4 SharedPreferences
14.5 JSON
14.6 Protocol Buffers及
Nano-Proto-Buffers
14.7 FlatBuffers
CHAPTER 15 AndroidWebView Java和JavaScript互動詳解
15.1 Java呼叫JavaScript
15.2 JavaScript 呼叫Java
第2篇 系統架構篇
CHAPTER 16 MVP模式及其在Android中的實作
16.1 MVP的基本概念
16.2 MVP與MVC的區別
16.3 MVP的開放原始碼實現
16.4 MVP的好處
16.5 MVP存在的問題
CHAPTER 17 MVVM模式及
AndroidDataBinding實戰
17.1 Data Binding運算式
17.2 資料物件
17.3 資料綁定
17.4 事件綁定
CHAPTER 18 觀察者模式的擴充:事件匯流排
18.1 為何要使用
18.2 原理
18.3 開放原始碼實現
18.4 與觀察者模式及Android廣播的區別
CHAPTER 19 撰寫簡潔標準的程式
19.1 Java編碼標準
19.2 Android命名標準
19.3 CheckStyle的使用
CHAPTER 20 以開放原始碼專案架設屬於自己為基礎的技術堆疊
20.1 APP的整體架構
20.2 技術選型的考量點
20.3 記錄檔記錄能力
20.4 JSON解析能力
20.5 資料庫操作能力
20.6 網路通訊能力
20.7 圖片快取和顯示能力
第3篇 經驗歸納篇
CHAPTER 21 64K方法數限制原理與解決方案
21.1 64K限制的原因
21.2 使用MultiDex解決64K限制的問題
21.3 如何避免出現64K限制
21.4 設定MultiDex
21.5 MultiDex Support Library的限制
21.6 在開發階段最佳化MultiDex的建置
CHAPTER 22 Android外掛程式架構機制研究與實作
22.1 基本概念
22.2 開放原始碼架構
CHAPTER 23 發送機制實現原理詳解
23.1 發送的開放原始碼實現方案
23.2 發送的協力廠商平台
23.3 自己實現發送功能
CHAPTER 24 APP瘦身經驗歸納
24.1 APP為什麼變胖了
24.2 從APK檔案的結構說起
24.3 最佳化圖片資源佔用的空間
24.4 使用Lint刪除無用資源
24.5 利用AndroidGradle設定
24.6 重構和最佳化程式
24.7 資源混淆
24.8 外掛程式化
CHAPTER 25 AndroidCrash記錄檔收集原理與實作
25.1 Java層Crash捕捉機制
25.2 Native層Crash捕捉機制
25.3 Crash的上報
第4篇 新技術篇
CHAPTER 26 函數式程式設計思想及其在Android中的應用
26.1 程式的簡化
26.2 Operators簡介
CHAPTER 27 依賴植入及其在Android中的應用
27.1 基本概念
27.2 為何需要架構
27.3 開放原始碼架構的選擇
CHAPTER 28 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的應用
28.1 選擇Kotlin 的原因
28.2 Kotlin的安裝和設定
28.3 Kotlin語言的特性
28.4 Kotlin的Gradle設定
28.5 將Java類別轉換成Kotlin類別
28.6 相關資料
CHAPTER 29 React Native For Android入門指南
29.1 環境設定
29.2 Android開發環境的要求
29.3 React Native 專案設定
29.4 AndroidStudio專案概覽
29.5 React Native依賴函數庫修改為本機
29.6 React Native學習建議
CHAPTER 30 Android線上熱修復方案研究
30.1 線上熱修復的基本流程
30.2 Dexposed
30.3 AndFix
30.4 Nuwa
30.5 歸納
31 針對切面程式設計及其在Android中的應用
31.1 AOP的基本概念
31.2 程式織入的時機
31.3 基於AspectJ實現Android平台的AOP
31.4 其他AOP開放原始碼架構
CHAPTER 32 基於Facebook Buck改造Android建置系統
32.1 Buck環境設定
32.2 快速建立以Buck建置為基礎的Android專案
32.3 Buck的基本概念
32.4 專案改造實戰
32.5 Buck的自動化改造
第5篇 效能最佳化篇
CHAPTER 33 程式最佳化
33.1 資料結構的選擇
33.2 Handler和內部類別的正確用法
33.3 正確地使用Context
33.4 掌握Java的四種參考方式
33.5 其他程式微最佳化
CHAPTER 34 圖片最佳化
34.1 圖片的格式
34.2 圖片的壓縮
34.3 圖片的快取
CHAPTER 35 電量最佳化
35.1 BroadcastReceiver
35.2 資料傳輸
35.3 位置服務
35.4 AlarmManager
35.5 WakeLock
CHAPTER 36 版面配置最佳化
36.1 include標籤共用版面配置
36.2 ViewStub標籤實現延遲載入
36.3 merge標籤減少版面配置層次
36.4 儘量使用CompoundDrawable
36.5 使用Lint
CHAPTER 37 網路最佳化
37.1 避免DNS解析
37.2 合併網路請求
37.3 預先取得資料
37.4 避免輪詢
37.5 最佳化重連機制
37.6 離線快取
37.7 壓縮資料大小
37.8 不同的網路環境使用不同的逾時策略
37.9 CDN的使用
第6篇 移動安全篇
CHAPTER 38 Android混淆機制詳解
38.1 Java程式的混淆
38.2 Native(C/C++)程式的混淆
38.3 資源檔的混淆
CHAPTER 39 Android反編譯機制詳解
39.1 資源檔的反編譯
39.2 Java程式的反編譯
CHAPTER 40 用戶端敏感資訊隱藏技術研究
40.1 敏感資訊巢狀結構在strings.xml中
40.2 敏感資訊隱藏在Java原始程式碼中
40.3 敏感資訊隱藏在BuildConfig中
40.4 使用DexGuard
40.5 對敏感資訊進行偽裝或加密
40.6 敏感資訊隱藏在原生函數程式庫中(.so檔案)
40.7 對APK進行強化處理
CHAPTER 41 Android強化技術研究
41.1 愛加密的主要功能
41.2 常見APP漏洞及風險
41.3 Android程式反破解技術
41.4 強化技術研究知識儲備
CHAPTER 42 Android安全的程式
42.1 WebView遠端程式執行
42.2 WebView密碼明文儲存
42.3 Android本機拒絕服務
42.4 SharedPreference全域任意讀寫
42.5 金鑰強制寫入
42.6 AES/DES/RSA弱加密
42.7 隨機函數使用錯誤
42.8 WebView忽略SSL憑證
42.9 HTTPS憑證弱驗證
42.10 PendingIntent使用不當
第7篇 工具篇
CHAPTER 43 Android偵錯工具Facebook Stetho
43.1 視圖版面配置監視
43.2 資料庫監視
43.3 網路監視
43.4 dumpapp
43.5 Javascript主控台
43.6 最佳做法
CHAPTER 44 記憶體洩漏檢測函數程式庫LeakCanary
44.1 基本概念
44.2 LeakCanary的整合
44.3 LeakCanary的原理
44.4 LeakCanary的訂製
CHAPTER 45 基於Facebook
Redex實現AndroidAPK的壓縮和最佳化
45.1 轉換的時機
45.2 管線的思想
45.3 減少位元組碼的意義
45.4 混淆和壓縮
45.5 使用內聯函數
45.6 無用程式的消除
45.7 Redex 的整合和使用
CHAPTER 46 AndroidStudio你所需要知道的功能
46.1 Annotate
46.2 .ignore外掛程式
46.3 Live Templates
46.4 整合Bug管理系統
第8篇 測試篇
47 Android單元測試架構簡介
47.1 Java單元測試架構JUnit
47.2 Android單元測試架構Robolectric 3.0
47.3 Java模擬測試架構Mockito1
CHAPTER 48 AndroidUI自動化測試架構簡介
48.1 Monkey
48.2 MonkeyRunner
48.3 UIAutomator
48.4 Robotium
48.5 Espresso
48.6 Appium
CHAPTER 49 Android靜態程式分析實戰
49.1 Java程式標準檢查工具CheckStyle
49.2 Java靜態程式分析工具FindBugs
49.3 Java靜態程式分析工具PMD
49.4 Android程式最佳化工具Lint
CHAPTER 50 基於Jenkins+Gradle架設Android持續整合編譯環境
50.1 Tomcat的下載和啟動
50.2 Jenkins的下載和執行
50.3 Jenkins外掛程式的安裝
50.4 Jenkins全域設定
50.5 JOB相關的操作
50.6 Jenkins預先定義的環境變數
第1篇 基礎篇
CHAPTER 01 Android觸控事件傳遞機制
1.1 觸控事件的類型
1.2 事件傳遞的三個階段
1.3 View的事件傳遞機制
1.4 ViewGroup的事件傳遞機制
CHAPTER 002 AndroidView的繪製流程
2.1 繪製的整體流程
2.2 MeasureSpec
2.3 Measure
2.4 Layout
2.5 Draw
CHAPTER 03 Android動畫機制
3.1 逐頁框動畫(Frame Animation)
3.2 補間動畫(Tween Animation)
3.3 屬性動畫(Property Animation)
3.4 過場動畫(Transition Animation)
CHAPTER 04 Support Annotation Library使用詳解
4.1 Nullness註釋
4.2 資源類型註...