作者序
這幾年由於資訊載具與行動裝置的普及,不論各個領域與企業對於資訊多媒體互動軟體的需求與日俱增。而Unity因具有跨平台的輸出,簡潔的使用界面與完整的多媒體互動製作功能及相關資料庫與資源的提供,再加上他免費提供功能完整的免費試用版本,使得學習及使用這套軟體的工作者越來越多。Unity儼然已成為未來十年多媒體互動軟體設計工作者唯一首選的製作軟體。國內目前除了多媒體的相關科系採用這套軟體訓練學生製作專業級互動設計與遊戲等作品,同時也有許多非多媒體設計相關科系的系所(例如:資工、資管、教育等相關系所)也陸續將這套軟體的應用納入必選的課程中。
Unity雖然功能完整,學習起來並不困難,但對於大多的初學者或非多媒體設計相關系所的學生來說,由於沒有厚實的3D建模與動畫製作軟體(例如:3DMAX或是MAYA)基礎,因此在學習上面對太過繁雜的3D建模與動畫製作,經常容易產生挫折,導致學習成效不如預期。如何克服這一段學習上的障礙與問題,一直以來成為學習Unity時揮之不去的陰霾。在我與我的好夥伴-吳敬堯歷經三年不斷的努力嘗試與摸索,終於能夠順利將iClone的各種強大功能成功的導入Unity的製作中,讓學習Unity的最大障礙瞬間迎刃而解,我們深信這樣的成功經驗與方法將會使Unity+iClone成為從事多媒體教學教師與學生們夢寐以求的軟體。因此,倘若能有一本循序漸進,且深入淺出的教材,把我們的成功將iClone各種強大功能成功的導入Unity中的經驗與方法做有系統的整理與介紹,對於有興趣學習Unity的學生來說將會是一大福音,本書因此孕育而生。
由國人自創品牌軟體iClone具有簡單易學、功能毫不遜於任何專業3D動畫軟體的優越特點,並體現了簡單但不凡的力量。感謝我的好夥伴-吳敬堯,沒有你與我的互相惕勵與堅持,三年來焚膏繼晷的不斷嘗試,讀者們恐將無法有機會習得,此一讓所有Unity製作者夢寐以求、引領企盼的全球第一手Unity+iClone獨家資訊。
這幾年由於資訊載具與行動裝置的普及,不論各個領域與企業對於資訊多媒體互動軟體的需求與日俱增。而Unity因具有跨平台的輸出,簡潔的使用界面與完整的多媒體互動製作功能及相關資料庫與資源的提供,再加上他免費提供功能完整的免費試用版本,使得學習及使用這套軟體的工作者越來越多。Unity儼然已成為未來十年多媒體互動軟體設計工作者唯一首選的製作軟體。國內目前除了多媒體的相關科系採用這套軟體訓練學生製作專業級互動設計與遊戲等作品,同時也有許多非多媒體設計相關科系的系所(例如:資工、資管、教育等相關系所)也陸續將這套軟...
目錄
Chapter 1 表情豐富的iClone 3D人物
第一節 基本操作
第二節 快速輸出FBX
第三節 多角色對話示範
第四節 將表情豐富的iClone 3D人物置入Unity中
第五節 英語互動對話範例
Chapter 2 iClone變裝秀
第一節 改造美軍戰士服裝
第二節 學生大改造
第三節 牛刀小試-將服裝改造的iClone 3D戰士人物置入Unity中
Chapter 3 活靈活現的iClone 3D人物
第一節 iClone自製動作示範
第二節 輸入外部角色
第三節 輸入外部道具
第四節 角色如何持槍
第五節 雙手持槍巡邏動作
第六節 遊戲的持槍基本動作
第七節 牛刀小試-將活靈活現的iClone 3D人物置入Unity第一人稱射擊遊戲中
第八節 第一人稱射擊遊戲範例(反恐追殺令)
Chapter 4 iClone大變臉
第一節 創作歷史人物
第二節 套用配件
第三節 牛刀小試-將iClone大變臉歷史人物置入Unity中
第四節 二戰歷史名人演說範例
Chapter 5 將道具導入Unity
第一節 3D Warehouse
第二節 拆解飛機
第三節 在iClone中製作道具動畫
第四節 輸出帶有動畫的道具為FBX
第五節 將iClone輸出道具無縫接軌導入Unity中
第六節 航母飛機起降範例
附錄
第一章 表情豐富的iClone 3D人物
第二章 iClone變裝秀
第三章 活靈活現的iClone 3D人物
第四章 iClone大變臉
第五章 將道具導入Unity
Chapter 1 表情豐富的iClone 3D人物
第一節 基本操作
第二節 快速輸出FBX
第三節 多角色對話示範
第四節 將表情豐富的iClone 3D人物置入Unity中
第五節 英語互動對話範例
Chapter 2 iClone變裝秀
第一節 改造美軍戰士服裝
第二節 學生大改造
第三節 牛刀小試-將服裝改造的iClone 3D戰士人物置入Unity中
Chapter 3 活靈活現的iClone 3D人物
第一節 iClone自製動作示範
第二節 輸入外部角色
第三節 輸入外部道具
第四節 角色如何持槍
第五節 雙手持槍巡邏動作
第六節 遊戲的持槍基本動作
第七節 牛刀小試-將活...