作者序
要成為一個好的設計師並不是容易的事情,除了基本的設計功力之外,還需要有各式各樣的應對、反應、規劃、組織等等的能力。
設計不是抓起滑鼠就開始作畫,必須從最基本的發想等開始,只是因為軟體的進步,大多數要踏入設計的人們都忘了軟體是一個輔助設計的工具,而真正進行設計的,還是我們自己。
說不容易,卻也沒有過於困難,我們在本書中納入前端的發想、企劃與手稿繪製,並用一個案例說明完整的製作過程與注意事項,將「設計」這個主題的廣度加大,並嘗試將設計師該有的思維放進書中,一步一步地讓讀者窺見完整的「設計」輪廓。
我們期許,這次,不是在學美工;而是真的在學「設計」這件事。
孫鳴遠
要成為一個好的設計師並不是容易的事情,除了基本的設計功力之外,還需要有各式各樣的應對、反應、規劃、組織等等的能力。
設計不是抓起滑鼠就開始作畫,必須從最基本的發想等開始,只是因為軟體的進步,大多數要踏入設計的人們都忘了軟體是一個輔助設計的工具,而真正進行設計的,還是我們自己。
說不容易,卻也沒有過於困難,我們在本書中納入前端的發想、企劃與手稿繪製,並用一個案例說明完整的製作過程與注意事項,將「設計」這個主題的廣度加大,並嘗試將設計師該有的思維放進書中,一步一步地讓讀者窺見完整的「設計」輪廓。
我...
目錄
CHAPTER 1 設計素描
1-1 素描基本工具介紹
1-2 素描繪製實例
CHAPTER 2 基礎設計
2-1 手稿的圖示設計
2-2 海報草圖繪製
2-3 色彩應用& 配置
CHAPTER 3 設計企劃實務
3-1 Rumi CAFÉ 設計企劃- 分析篇
3-2 Rumi CAFÉ 設計企劃- 計畫篇
3-3 Logo 定位
CHAPTER 4 CIS企業識別系統—周邊產品設計應用
4-1 名片設計
4-2 提袋
4-3 飲料杯
4-4 包裝盒
4-5 MENU
4-6 空間設計
CHAPTER 5 吉祥物與應用
5-1 吉祥物設計
5-2 周邊商品應用設計
CHAPTER 6 攝影構圖的法則與應用
6-1 嘗試不同的構圖技法
6-2 實體拍攝(RUMI CAFÉ 商品拍攝)
CHAPTER 7 海報製作
7-1 主題海報製作
CHAPTER 8 專題企畫報告書
8-1 專題報告
8-2 專題說明書
CHAPTER 1 設計素描
1-1 素描基本工具介紹
1-2 素描繪製實例
CHAPTER 2 基礎設計
2-1 手稿的圖示設計
2-2 海報草圖繪製
2-3 色彩應用& 配置
CHAPTER 3 設計企劃實務
3-1 Rumi CAFÉ 設計企劃- 分析篇
3-2 Rumi CAFÉ 設計企劃- 計畫篇
3-3 Logo 定位
CHAPTER 4 CIS企業識別系統—周邊產品設計應用
4-1 名片設計
4-2 提袋
4-3 飲料杯
4-4 包裝盒
4-5 MENU
4-6 空間設計
CHAPTER 5 吉祥物與應用
5-1 吉祥物設計
5-2 周邊商品應用設計
CHAPTER 6 攝影構圖的法則與應用
6-1 嘗試不同的構圖技法
6-2 實體拍攝(RUMI...