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虛擬貨幣經濟學的圖書 |
虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢 作者:愛德華.卡斯特羅諾瓦 / 譯者:黃煜文、林麗雪 出版社:野人文化股份有限公司 出版日期:2014-12-31 語言:繁體書 |
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企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!
虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?
●虛擬貨幣正在大爆發,你知道嗎?
全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都在發行自己的虛擬貨幣,例如:
‧最大的社群媒體臉書二○一○年發行「cc點數」。
‧最大的網路商店亞馬遜二○一三年發行「亞馬遜幣」。
‧電玩遊戲有專屬貨幣:魔獸世界金幣、天堂天幣、屠龍點數……每種遊戲都有,且越來越多樣。
‧我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……
●實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?
隨著上網時間越長、生活型態越數位化,兩種經濟趨勢正彼此衝擊與融合:
一是實體經濟交易正在虛擬化,我們越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……
二是數位形式的虛擬貨幣也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,例如:
‧兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在網影(Netflix)租電影。
‧亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。
‧有人用比特幣買豪宅、繳學費,二○一三年比特幣總價值達15億美元。
‧有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。
‧中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在二○○七年禁止QQ幣兌換人民幣。
‧二○一二年臉書捨棄發行單一cc點數,轉換定位另創可匯兌各種遊戲幣的支付系統,經濟規模可能有近64億美元。
●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?
虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是二○一二年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:
‧任何個人與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。
‧個人可以利用虛擬貨幣交易、致富,(甚至逃稅、洗錢)。
‧企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產,(甚至逃稅、洗錢)。
‧結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?
現在的我們,正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,
看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。
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