日本知名動畫師室井康雄
教你掌握3步驟
就能輕鬆描繪出自然的角色!相信不少人在創作角色時,因為太想要呈現太多主角的特色與特質,反而變得相當僵硬不協調。就讓實力派動畫繪製大師室井康雄手把手帶你掌握3步驟,不管是什麼樣的角色或角度,都能夠輕鬆描繪!
Step1 主體
等等!在繪製角色的第一步你是直接從臉部或骨架開始下手嗎?
許多人往往都把時間花在「細節」,但其實「主體」的描繪,才是通往理想畫作的捷徑。
第一步應該要先考量的是「主體」的安排,因為整張圖呈現的張力不只是在角色身上,而是整張圖畫。就和建築一樣,如果沒有足夠完善的基礎,進行組裝/繪製的工程就難以進行。
所以在第一個階段請先確定想要呈現的內容,用簡單的線條區分作畫的各個不同物件。建議先從輪廓開始繪製,是因為這樣更能夠簡潔地表現主體的印象或方向性。ㄒ
Step2 配置
進一步用填色色塊,區別出主體步驟所劃分的概略輪廓內部。完成主體之後,要先劃分頭髮、肌膚或服裝等內部的概略尺寸及配置,不要馬上進入細節描繪的階段。在主體之後加上一個配置的步驟,進入細節描繪時,就能更專注於線條的描繪。
Step3 細節
「細節」是以主體、配置為基礎,彙整完整線稿的階段。只要主體和配置階段都有正確掌握位置,最後就能專注於線條的強弱與質感。避開簡單、單調、平行的線條,營造出自然的氛圍吧!
如果深陷於形象或是偏見,就無法描繪出專屬於自己的圖畫。在主體與配置的階段中,之所以要拋開習慣和先入為主的觀念,也是為了讓自己能夠以直線或更淺顯易懂的單純形狀進行描繪。在建立了新的步驟習慣後,接著就可以進一步:
,學習五官的形狀
根據臉的方向,介紹五官的形狀和配置。只要用單純的形狀去記住眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵的基本,就能作為今後描繪所有人物時的基礎或線索。了解基本的位置關係和容易失敗的部分,努力提升圖畫的掌握率吧!
,展現人物的個性
透過主體和配置掌握輪廓和五官形狀之後,透過細節步驟增添個性化吧!所謂的細節就是潤飾最後圖畫或線稿的階段。只要透過更確實的細節描繪,就能讓人物的存在感更加鮮明。
,應用表情、頭髮或姿勢表現情境
基本上,只靠單一細節是很難表現出人物的表情或演技的。因為表現或動作的變化,並不只有發生在臉部或身體的一部分。即便是一個簡單的驚訝表現,仍會有各種不同的臉部或身體呈現,基本上是不可能只靠單一細節就全部調整完成的。所以,從開始描繪主體的時候就要先以完成圖為形象,更明確且刻意地描繪最後所希望的表現或演技吧!
作者簡介:
室井康雄(Muroi Yasuo)
動畫師。1981年,出生於福島縣。中央大學畢業後,進入吉卜力工作室。離職後,負責繪製《火影忍者》、《電腦線圈》、《福音戰士新劇場版》系列的原稿。之後也有參與分鏡、導演等工作。目前在自行開設的「Anime私塾」指導學生,同時也會透過YouTube、Twitter等平台分享繪畫知識,受到廣大用戶喜愛。
過去的主要參與作品(動畫、原稿、繪圖監製、導演、分鏡)《地海戰記》、《火影忍者》、《地球防衛少年》、《天元突破 紅蓮螺巖》、《電腦線圈》、《亡念之扎姆德》、《福音戰士新劇場版:破、Q》、《劇場版Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》《哆啦A夢 大雄的人魚大海戰》、《借物少女艾莉緹》、《七合聖石戰記》、《魔法禁書目錄Ⅱ》、《灼眼的夏娜》、《科學超電磁砲S》、《銀之匙 Silver Spoon》、《巴哈姆特之怒 GENESIS》等多部作品。
作者序
前言
按照主體、配置、細節的順序進行繪製吧!
如果要畫出如自己所想的圖畫,就必須按照「主體、配置、細節」的步驟進行繪製。只要照著這個步驟,一邊注意「配置、尺寸、角度」,就能自然描繪出臉部。
許多人在畫人臉的時候,總會不自覺地以「漂亮」、「可愛」、「帥氣」等印象為前提,於是就會特別拘泥於「細節」的表現。可是,就算表情畫得再細膩,只要臉部五官的配置不夠恰當,反而就會讓整張臉變得十分不協調。或者,在描繪輪廓的時候,如果輪廓和心目中理想的人物形象不同,就算之後再怎麼努力修改,還是無法繪製出完美的形象。
如果要畫出趨近於理想的形象,首先,必須先把重點放在「主體」。在畫布或畫格上,該用什麼樣的配置或輪廓會比較好?首先,先根據希望繪製的圖畫大小,製作一個相同大小的畫框,從專注於長寬比或角度等「主體」部分開始下筆。按照心目中的形象描繪出主體,就是畫出能夠傳達給他人的圖畫的第一步。
如果希望描繪的形象能夠更加具體,請參考更多接近形象的既有圖畫、實體或照片等資料。單靠想像,當然很難畫出更好的圖畫。優秀的畫家總會提前做好調查與準備,絕對不會在形象曖昧的期間下筆作畫。
本書將分享不先入為主,掌握各種圖畫或樣貌的方法。一起來學習,不論描繪何種圖畫,都能夠加以運用的基礎知識吧!
另外,如果在掌握到「主體」之後,突然進入「細節」的描繪,就很難描繪出完美的樣貌。如果在打算描繪美麗雙眼的同時,一邊進行正確位置、大小、方向的配置,就會像耍雜技一般,加深繪圖的難度。偏偏很多人總是企圖這麼做。然後,在努力描繪之後,才發現主體變得極為不協調,結果不得不從頭開始畫。
「主體」之後,應該進行的步驟是「配置」。不要試圖一口氣完成整張圖畫,以穩紮穩打的方式慢慢進行吧!
「主體」是用線劃分希望繪製的部分,「配置」則是用面劃分內部的作業。這個步驟是為了把希望繪製的部分,配置在應該繪製的地方。「細節」則是在配置完成之後,修飾各部分的線條,藉此完成整張圖畫的最終階段。
不管畫得好,還是畫得不好,肯定都有原因。天底下絕對沒有碰巧畫得還不錯這種事。請大家務必試著透過「主體、配置、細節」,確實體驗畫出完美圖畫的感受吧!
室井康雄
前言
按照主體、配置、細節的順序進行繪製吧!
如果要畫出如自己所想的圖畫,就必須按照「主體、配置、細節」的步驟進行繪製。只要照著這個步驟,一邊注意「配置、尺寸、角度」,就能自然描繪出臉部。
許多人在畫人臉的時候,總會不自覺地以「漂亮」、「可愛」、「帥氣」等印象為前提,於是就會特別拘泥於「細節」的表現。可是,就算表情畫得再細膩,只要臉部五官的配置不夠恰當,反而就會讓整張臉變得十分不協調。或者,在描繪輪廓的時候,如果輪廓和心目中理想的人物形象不同,就算之後再怎麼努力修改,還是無法繪製出完美的形象。
...
目錄
前言 按照主體、配置、細節的順序進行繪製吧!
Part1 學習主體、配置、細節的基礎知識吧! 006
1-1 注意輪廓 008
1-2 主體、配置、細節的步驟 010
1-3 主體的描繪訣竅 012
1-4 配置的描繪訣竅 018
1-5 細節的描繪訣竅 022
COLUMN
畫畫前應該知道的事情 026
Part2透過主體、配置、細節的發想,學習五官的形狀 028
2-1 了解正臉的基礎 030
2-2 正臉的五官配置 034
2-3 了解側臉的基礎 040
2-4 側臉的五官配置 044
2-5 了解半側臉的基礎 052
2-6 半側臉的五官配置 058
2-7 了解仰視、俯視的基礎 066
2-8 仰視、俯視的五官配置 074
2-9 了解脖子的基礎 082
2-10 了解半身像的基礎 086
COLUMN 各式各樣的正臉 038
各式各樣的側臉 050
各式各樣的半側臉 064
各式各樣的仰視與俯視 080
Part3透過配置到細節的步驟,展現人物的個性 094
3-1 體格的決定方法 096
3-2 眼型的塑造方法 100
3-3 利用眼睛和眉毛表現喜怒哀樂 108
3-4 嘴巴的畫法 116
3-5 利用嘴巴和牙齒表現喜怒哀樂 122
3-6 鼻子的畫法 126
3-7 耳朵的畫法 130
3-8 頭髮的畫法 132
3-9 脖子的畫法 138
COLUMN
使用色彩描跡吧! 114
Part4表情或演技就從主體開始 142
4-1 表情的表現方式 144
4-2 視線的演出 148
4-3 姿勢的意涵與演出 150
4-4 頭髮的演出 158
4-5 服裝的演出 162
4-6 透過照明呈現與印象差異 164
4-7 增強眼力的化妝表現 166
4-8 不同年齡的畫法 168
COLUMN
增添自然演技的方法 156
動漫的進化史 172
前言 按照主體、配置、細節的順序進行繪製吧!
Part1 學習主體、配置、細節的基礎知識吧! 006
1-1 注意輪廓 008
1-2 主體、配置、細節的步驟 010
1-3 主體的描繪訣竅 012
1-4 配置的描繪訣竅 018
1-5 細節的描繪訣竅 022
COLUMN
畫畫前應該知道的事情 026
Part2透過主體、配置、細節的發想,學習五官的形狀 028
2-1 了解正臉的基礎 030
2-2 正臉的五官配置 034
2-3 了解側臉的基礎 040
2-4 側臉的五官配置 044
2-5 了解半側臉的基礎 052
2-6 半側臉的五官配置 058
2-7 了解...