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Visual C++視窗程式設計的圖書 |
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*強調理論與實作並重,觀念與應用並行*C++基本語法與流程控制*物件導向程式設計理念*VisualC++與MFC視窗程式設計概念*視窗程式的各種事件處理機制*SDI視窗程式設計*GDI、2D、DirectX各種繪圖及貼圖技巧*每篇章節均附有大量的範例說明、課後重點整理及習題練習1.本書採取「循序漸進」、「由淺入深」及「先理論後應用」的方式,讓讀者一步步了解VisualC++的程式設計理念,與培養正確的程式寫作風格,接著配合範例實作務求跟理論觀念能互相結合。2.不單純著筆於一般語法的介紹,更偏重有關觀念與經驗傳遞。所以除了說明C++的基本語法之外,更將重點放在告訴讀者:「如何撰寫出一個正確的程式」,這包括了「程式碼的可讀性」、「語法的正確使用」、「經驗與效率上的建議」與「常見錯誤提示」等。3.詳細講解物件導向程式設計的理念,利用Java程式的物件觀念反推導入C++程式語言教學之中。利用大量生活化的實例說明,使讀者能輕易地更清楚、更了解,有關抽象化的物件概念。4.本書中後半包含了活用的部份,介紹如何在目前最普及的視窗環境下,使用VisualC++的MFC進行視窗程式的設計,進一步來瞭解有關「訊息」、「事件」、「資源」等觀念與使用方法,並介紹一些基本常用的視窗元件,例如按鈕、功能表、工具列等。讓讀者能將C++語法與VisualC++的開發環境作實質的結合。5.淺談製作遊戲中最重要的環節-「繪圖與貼圖技巧」。介紹GDI的繪圖與貼圖指令,並運用這些指令,實做一些遊戲繪圖與貼圖的演算法。另針對於繪圖速度有高度需要的使用者,講解如何使用DirectX的功能來進行繪圖。使讀者也可藉由本書,體會遊戲設計的入門。
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