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數位遊戲設計—遊戲設計知識全領域的圖書 |
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專為國內遊戲產業規劃一本通識寶典。對國內外遊戲製作原理作深入剖析。遊戲史與數十年環境演變之觀察經驗。遊戲企劃美術程式研發工程專業知識。跨領域思考未來二至五年整合新趨勢。一.國內首創以跨遊戲、電影、動畫與文學領域,世界觀之設計專書!二.以政府“數位內容”重點產業為出發,培育遊戲人所精闢之章節!三.詳細介紹遊戲產業生態、歷史,與開發前後製作流程的工具書!四.好萊塢電影、電視、遊戲、漫畫與卡通製作人之產業物語!五.蒐集2004年數位遊戲,世界各國最新分級規範與制度!六.未來五年在學學生與同業,任職遊戲產業最新必修專業知識!七.融合亞、美兩洲『各類型遊戲』之創作知識!原創啟示錄!八.揭秘!遊戲產品受歡迎之成功『配方』!解碼潮流DNA!九.創意!遊戲企劃的發想與國外原始企劃導讀!概念方程式!十.祕爆!獨家介紹遊戲產業最新發展趨勢─「嚴肅遊戲」專題!作者簡介葉思義美國南加州大學電腦與資訊工程碩士美商英特圖Intergrafx國際股份公司亞太區研發副總泰偉電子集團眾智科技股份有限公司總經理區格互動科技遊戲製作人次方科技股份有限公司技術長龍華科技大學講師新藝術遊戲學苑(NuArtInstitute)兼任講師與課程顧問臺中健康暨管理學院資訊與設計學系多媒體遊戲設計研究所助理教授加拿大CenterofInteractiveArts遊戲技術講師(2004)宋昀璐環球電訊傳播服務股份有限公司總經理特助立法院國會助理巨承科技股份有限公司總經理特助大眾電腦/岱昇科技股份有限公司動畫處高級工程師智威寶通網路科技股份有限公司行銷企劃部經理安佳資訊股份有限公司行銷總監美國舊金山藝術學院動畫研究所(MFA)主修2D、3D動畫&特效製作實踐大學媒體傳播設計系數位遊戲組兼任講師戲電數位科技有限公司執行副總AllInOne動畫影音世界執行副總新藝術國際科技股份有限公司執行長特別助理&兼任講師工業局數位內容學院91、92、93年度4C數位創作競賽評審委員公共電視音樂動畫新秀競賽複選&決選評審委員2004瑪吉斯盃國家遊戲設計大賽初複選&決選評審委員(2004)國立台北師範學院玩具設計與遊戲設計研究所課程諮詢委員(2004)中華民國資訊軟體協會遊戲課程規劃委員(2004)
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