購物比價 | 找書網 | 找車網 |
FindBook |
有 7 項符合
遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作的圖書 |
最新圖書評論 - | 目前有 1 則評論 |
|
遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作 作者:中嶋謙互 / 譯者:毛姝雯、田劍 出版社:博碩文化股份有限公司 出版日期:2017-06-02 語言:繁體書 |
圖書選購 |
型式 | 價格 | 供應商 | 所屬目錄 | 二手書 |
$ 193 |
TAAZE 讀冊生活 |
二手中文書 |
$ 399 |
博客來 |
軟體工程/遊戲開發 |
$ 466 |
樂天書城 |
其它程式設計 |
$ 519 |
TAAZE 讀冊生活 |
中文書 |
$ 519 |
iRead灰熊愛讀書 |
電玩遊戲 |
$ 531 |
誠品網路書店 |
程式語言 |
$ 531 |
五南文化廣場網路書店 |
科學科普 |
---|
圖書館借閱 |
國家圖書館 | 全國圖書書目資訊網 | 國立公共資訊圖書館 | 電子書服務平台 | MetaCat 跨館整合查詢 |
臺北市立圖書館 | 新北市立圖書館 | 基隆市公共圖書館 | 桃園市立圖書館 | 新竹縣公共圖書館 |
苗栗縣立圖書館 | 臺中市立圖書館 | 彰化縣公共圖書館 | 南投縣文化局 | 雲林縣公共圖書館 |
嘉義縣圖書館 | 臺南市立圖書館 | 高雄市立圖書館 | 屏東縣公共圖書館 | 宜蘭縣公共圖書館 |
花蓮縣文化局 | 臺東縣文化處 |
|
本書榮獲日本遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS著述賞大獎!
「高並行」與「低延遲」並存的實用技巧大公開!
遊戲企劃×程式設計×系統架構×伺服器維運×開發團隊管理
完整呈現網路遊戲核心技術
所有的遊戲都在加強上網的功能,好讓遊戲朝向更即時、畫面更精美、利用更大的資料庫,以及演算法更智慧的方向發展。
本書以即時通訊、大資料量傳輸的多人線上遊戲開發為中心,詳細介紹一般開發者如何在不使用昂貴的中介軟體或特殊開發環境的基礎上,獨自從無到有實作出具趣味性的多人線上遊戲系統,並且解說C/S MMO遊戲和P2P MO遊戲等兩種典型的開發案例。此外,還從遊戲營運和基礎設施架構等角度,為讀者展現支援網路遊戲技術的全貌。
本書適合作為綜合性的網路遊戲開發參考書籍,深具參考價值,無論是專業遊戲開發技術人員、遊戲製作人或經營者,皆可從中獲得啟發與收穫。
【本書特色】
◎從遊戲企劃、程式設計、系統架構、伺服器維運、開發團隊管理等方面全方位呈現網路遊戲核心技術。
◎透過實際程式碼說明遊戲開發者如何因應大規模且同時上線的使用者所帶來的效能挑戰。
◎內容使用大量圖表,詳實說明網路遊戲的特點與架構。
◎配合案例遊戲,一步步實作富含趣味性的多人線上遊戲系統。
作者簡介:
中嶋謙互
從小學開始即學習遊戲程式設計,並於進入大學後開始製作遊戲。1996年發表了世界上第一款使用Java Applet的MMORPG,之後1998年在Windows平台發行後續版本「Lifestorm」系列,並且大受歡迎。2001年研發及設計了線上遊戲的中介軟體VCE,包括自行開發的「gumonji」在內,市面上有大約50家公司使用該工具。目前已經是三個孩子的父親,在養育孩子的同時繼續從事開發工作。
《遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作》一書獲得日本CEDEC AWARDS 2011著述賞大獎!
|
|