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遊戲設計與電競運動概論

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 非常後悔因為折扣買了這本書! ...
轉載自博客來  無評分  2021/04/09
非常後悔因為折扣買了這本書! 書中給出的遊戲示例不只非常老舊,嚴重脫離時代潮流,論述的觀點不少還頗為主觀,感覺更像作者把個人喜好塞進了所謂的理論中(比如說認為「主角不壞、玩家不愛」),卻沒給出足夠理據去分析這種主觀喜好背後的緣由、從而能讓遊戲設計者和電競玩家掌握其中的原理,應用...
遊戲設計與電競運動概論 遊戲設計與電競運動概論

作者:胡昭民|吳燦銘 著‧ZCT策劃 
出版社:博碩文化
出版日期:2020-09-02
語言:繁體中文   
圖書介紹 - 資料來源:Readmoo
圖書名稱:遊戲設計與電競運動概論

從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。

這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。

【本書特色】
★內容全面:循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。
★議題分析:分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略。
★實務應用:AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密。
★學習評量:精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果。

圖書評論 -   評分:
 非常後悔因為折扣買了這本書! ...
轉載自博客來  無評分  2021/04/09
非常後悔因為折扣買了這本書!
書中給出的遊戲示例不只非常老舊,嚴重脫離時代潮流,論述的觀點不少還頗為主觀,感覺更像作者把個人喜好塞進了所謂的理論中(比如說認為「主角不壞、玩家不愛」),卻沒給出足夠理據去分析這種主觀喜好背後的緣由、從而能讓遊戲設計者和電競玩家掌握其中的原理,應用到各自的技藝中。
此外,書中給出的一些例子圖文不符,比如文本說UI設計必須有足夠的辨識度和色彩感,但給出的圖例卻讓人難以分辨按鈕的兩個差分,乍看之下根本就像同一個東西。
所以,我頗為後悔買了這本書(幸好不算貴⋯⋯),人生第一個書負評就送給它了!
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