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遊戲設計與電競運動概論的圖書 |
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遊戲設計與電競運動概論 作者:胡昭民|吳燦銘 著‧ZCT策劃 出版社:博碩文化 出版日期:2020-09-02 語言:繁體中文 |
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從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。
這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。
【本書特色】
★內容全面:循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。
★議題分析:分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略。
★實務應用:AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密。
★學習評量:精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果。
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