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目錄
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Chapter 01 曙光開始
1-1 事情就是這樣開始的
1-2 自力更生
1-3 作業系統的基本概念
Chapter 02 設計個超級陽春作業系統的初步構想
2-1 踏出作業系統設計的第一步
2-2 踏出作業系統設計的第二步
2-3 踏出作業系統設計的第三步
Chapter 03 通往現代作業系統之路來邁進
3-1 面對作業系統的對象
3-2 程式的執行單元
3-3 使用者模式與內核模式
3-4 虛擬記憶體的基本概念
3-5 一般使用者的需求
3-6 特殊使用者的需求
3-7 多工
3-8 分頁的基本概念
3-9 老闆的觀點
3-10 老闆的進階要求
3-11 漫長的道路
Chapter 04 準備進入Windows 作業系統
4-1 Windows 作業系統的歷史簡介
4-2 Windows 的使用者模式與內核模式
4-3 觀察Windows 10 的版本號碼
4-4 OneCore 概說
4-5 Windows 作業系統所附帶的應用程式
4-6 Windows 作業系統所附帶的應用軟體
4-7 實驗Windows 作業系統所用到的程式語言
4-8 Windows 程式設計的核心概念—消息機制概說
4-9 Windows API 函數簡介
4-10 Windows 服務簡介
4-11 Windows 登錄檔簡介
4-12 Windows DLL 簡介
4-13 纖程簡介
4-14 工作簡介
4-15 最後
Chapter 05 Windows 作業系統的基本架構概論
5-1 Windows 作業系統的設計考量要件
5-2 Windows 作業系統的使用者模式研討
5-3 Windows 作業系統的內核模式研討
5-4 Windows 作業系統的可移植性
5-5 Windows 作業系統所採用的處理器模式
5-6 Windows 作業系統的延展性
Chapter 06 Windows 之下的子系統概說
6-1 環境子系統的概說
6-2 Windows Subsystem for Linux 概說
6-3 環境子系統的演示
6-4 環境子系統的初步討論Ⅰ
6-5 環境子系統的初步討論Ⅱ
Chapter 07 Windows 更多基本概念概說
7-1 Windows 組件的概論與分類
7-2 內核與Windows 內核簡介
7-3 介面Interface 簡介
7-4 硬體抽象層Hardware Abstraction Layer 簡介
7-5 裝置驅動程式Device Driver 簡介
7-6 模組Module 簡介
7-7 系統級行程簡介
Chapter 08 最後衝刺與歷史補充
8-1 開機流程的簡介
8-2 虛擬機的簡介
8-3 軍事科技級的作業系統-VxWorks-選讀
8-4 Windows 伺服器簡介
Chapter 09 x86 CPU 簡介
9-1 緣由
9-2 為什麼要使用組合語言
9-3 CPU 的工作原理概說
9-4 電子訊號如何形成指令與數據
9-5 介面卡簡介
9-6 記憶體的延伸應用
9-7 邏輯記憶體概說
9-8 補充
9-9 匯流排的延伸
Chapter 10 x86 CPU 的運行原理
10-1 暫存器概要
10-2 暫存器當中的資料表示
10-3 記憶體位址概說(一)
10-4 記憶體位址概說(二)
10-5 對於記憶體位址的補充
10-6 8086 CPU 的執行原理-以加法為例
10-7 把記憶體之內的資料給丟回暫存器當中
10-8 把暫存器之內的資料給丟進記憶體當中
10-9 堆疊變化的基本原理
附錄
A 使用Debug 功能
B Debug 常用基本指令
C Windows 組件一覽表
D Windows 作業系統發展史一覽表
E 安裝Visual Studio 2022
F 開啟空專案來撰寫C 語言
G 後記