臺灣島有著數不盡的軼事,每段歷史風華翩翩,是小說發想的珍寶庫。
在臺灣歷史的轉折處,能否編織出萬花撩亂的幻境?
五位年輕小說家跳脫傳統,以日治時代為背景舞臺,以「小說接龍」形式為手法,
創作出獨屬於臺灣的「時代小說」。
五位備受矚目的新生代小說家──何敬堯、楊双子、陳又津、瀟湘神、盛浩偉,聯手以臺灣罕見的「小說接龍」形式來進行合寫,主題以「一把鑰匙」作為串聯,各人依照各自的寫作風格,來寫作一篇小說。
全書故事發展的時間逐篇循序漸進,從第二人開始即要接續上一篇故事的走向繼續寫作。故事開始於三○年代,最終章則結束在戰後初期。計畫由何敬堯發起,五位作家一拍即合,主軸定位在歷史和文學,主題聚焦於「臺灣日治時期」與「藝文界」,企望能以嶄新視野,書寫出截然不同的時代故事。
整部小說因以日治時期為舞臺,並以曾創辦《華麗島》雜誌、風格浪漫耽美的日治時代作家西川滿作為關鍵角色,故以「華麗島」一詞鑲入書名,日文意為「鑰匙」的「鍵」字則為副標。
故事的火花意外地從郭松棻家族的一段軼事開始,在一篇〈郭松棻訪談錄〉中提到,呂赫若逃亡前,曾將一串鑰匙交給膠彩畫家郭雪湖,也就是郭松棻的父親。不過,郭松棻始終不知道那串鑰匙有何作用。這則故事的懸疑感讓五位作家印象深刻,隨即一致認同將它作為小說接力的故事核心主線,創作圍繞這串鑰匙依序前進。
五人各自擅長的領域都不同,揮筆寫下的故事都超乎想像,奇趣盎然。何敬堯打頭陣的〈天狗迷亂〉,以來無影去無蹤的妖怪天狗展開謎團,接棒的楊双子筆鋒一轉,寫出𡢃婢晉身的姨娘與千金小姐之間淒美的百合愛情故事〈庭院深深〉。
第三篇則由純文學和輕小說兼擅的陳又津端出了畫家與兩位美少年關係暗潮洶湧的BL小說〈河清海晏〉,氣氛唯美感傷。下一位瀟湘神接招的〈潮靈夜話〉劇情整個超展開,將BL情節中的少年之死朝神祕謀殺案方向推進。
最後一棒盛浩偉偉責任重大,謎團將如何巧妙被解開,關鍵的鑰匙背後又有什麼樣不可思議的故事呢?且看五位作家各自迥異的特色所交織出來的故事如萬花筒般,色彩斑斕相異地魔幻流轉,勾起對那段風華瑰麗的鯤島年代的無限想像。
本書特色
★五位備受矚目的新生代小說家聯手創作
★以臺灣罕見的「小說接龍」形式來進行合寫
★集妖怪、傳奇、BL、百合故事於一體
很久沒有接觸到台灣文學的我,在當初看到這本書的企劃同時,便下定決心一定要找個時間翻來看看。雖然五位作家大概只認識兩位,但就是這兩位讓我不至於對這本書卻步,他們就是何敬堯和瀟湘神。 敬堯早在《幻之港》時透過朋友的介紹下而認識,知道他對於台灣妖怪和歷史小說很有想法,而他也勇於實踐一本推理小說一本歷史小說的步調,讓讀者從作品知道他對於台灣所投注的情感, 因此吸引了我對於他作品的期待。 瀟湘神在還未見過面的情形下,印象中是個神祕人物,只知道他是奇幻小說作者,並且透過實境遊戲,藉由角色的自由發揮,達成遊戲的目標。亦是透過友人對於他將整個遊戲集結成書,更讓我更加好奇了。在一次講座下,得知他會用遊戲方式主要原因是為了地方意識。用奇幻的角度來結合當地歷史文化,光是這點就讓我想支持他的想法。這兩位作家的理念和我的想法竟如此貼合。 至於其他三位作家,尚未拜讀過他們的作品,但在看完這本書之後,這些作者的確是一時之選。 《華麗搗軼聞:鍵》五位作者分屬的部分頗為精妙。以敬堯作為第一棒,開啟了整個故事的謎團。用「天狗」和「聽香」破解大家族的詛咒,將故事主題「鑰匙」秀出。楊双子的二棒,脫離不了奇幻,以「鬼」為主體,講了另一家族的故事,寫出作者擅長的歷史百合故事,點開「鑰匙」的來源。陳又津不僅反了前者, 也在角色上從百合一下變成BL的情節,「鑰匙」的流轉去向,吸引著讀者的目光。瀟湘接替四棒,把前三篇作了個完整的整合,不僅破解了謀殺案也把整個故事的大謎團一舉道破。看到這裡,為後面的作者捏了一把冷汗。「起」「承」「轉」「合」都有了一定位置,沒想到作者用了「後設」方式來完成,實在太精采了。 合著作品總是困難,尤其是面對著同一個主題時,形成作者和作者間的競作,彼此用文筆來一較高下,如後記所說的「是否有想要陷害下家的時候」。假如說作者沒有陷害,那肯定逼不了另一位使出渾身解數的功力,讀者也不能趁此之便看到完成度更高的作品。而且雖然自己陷害不用收尾的確會讓上家可以盡其所能的迫害,可是下家的見招拆招的功力的確在《華麗搗軼聞:鍵》無庸置疑的好。我認為這不僅是因為作者彼此功力旗鼓相當,更是因為他們對於主題的熟識度、敏感度高才能完成,開始忍不住期待續集作品推出了!很久沒有接觸到台灣文學的我,在當初看到這本書的企劃同時,便下定決心一定要找個時間翻來看看。雖然五位作家大概只認識兩位,但就是這兩位讓我不至於對這本書卻步,他們就是何敬堯和瀟湘神。 敬堯早在《幻之港》時透過朋友的介紹下而認識,知道他對於台灣妖怪和歷史小說很有想法,而他也勇於實踐一本推理小說一本歷史小說的步調,讓讀者從作品知道他對於台灣所投注的情感, 因此吸引了我對於他作品的期待。 瀟湘神在還未見過面的情形下,印象中是個神祕人物,只知道他是奇幻小說作者,並且透過實境遊戲,藉由角色的自由發揮,達成遊戲的目標。亦是透過友人對於他將整個遊戲集結成書,更讓我更加好奇了。在一次講座下,得知他會用遊戲方式主要原因是為了地方意識。用奇幻的角度來結合當地歷史文化,光是這點就讓我想支持他的想法。這兩位作家的理念和我的想法竟如此貼合。 至於其他三位作家,尚未拜讀過他們的作品,但在看完這本書之後,這些作者的確是一時之選。 《華麗搗軼聞:鍵》五位作者分屬的部分頗為精妙。以敬堯作為第一棒,開啟了整個故事的謎團。用「天狗」和「聽香」破解大家族的詛咒,將故事主題「鑰匙」秀出。楊双子的二棒,脫離不了奇幻,以「鬼」為主體,講了另一家族的故事,寫出作者擅長的歷史百合故事,點開「鑰匙」的來源。陳又津不僅反了前者, 也在角色上從百合一下變成BL的情節,「鑰匙」的流轉去向,吸引著讀者的目光。瀟湘接替四棒,把前三篇作了個完整的整合,不僅破解了謀殺案也把整個故事的大謎團一舉道破。看到這裡,為後面的作者捏了一把冷汗。「起」「承」「轉」「合」都有了一定位置,沒想到作者用了「後設」方式來完成,實在太精采了。 合著作品總是困難,尤其是面對著同一個主題時,形成作者和作者間的競作,彼此用文筆來一較高下,如後記所說的「是否有想要陷害下家的時候」。假如說作者沒有陷害,那肯定逼不了另一位使出渾身解數的功力,讀者也不能趁此之便看到完成度更高的作品。而且雖然自己陷害不用收尾的確會讓上家可以盡其所能的迫害,可是下家的見招拆招的功力的確在《華麗搗軼聞:鍵》無庸置疑的好。我認為這不僅是因為作者彼此功力旗鼓相當,更是因為他們對於主題的熟識度、敏感度高才能完成,開始忍不住期待續集作品推出了!