01 介面介紹與基本操作
介紹SketchUp的介面與基本操作,以繪製一個簡單的模型作為進入SketchUp室內設計的第一步,並學習如何自訂範本與工具列,建立適合繪圖的工作環境。
1-1 工作介面介紹
1-2 快捷鍵的運用
1-3 視圖操作
1-4 完成第一個SketchUp模型
1-5 自訂範本
02 圖形的繪製與編輯
SketchUp的建模特色就是容易使用、介面簡單清楚,本章節以簡易的模型來講解基本工具操作,一步步熟悉工具用法,進而將想像中的設計概念一一呈現。本章節一併介紹平行與垂直限制、旋轉矩形、三點圓弧等新功能。
2-1 選取的應用
2-2 繪圖工具
2-3 基本建模與編輯
2-4 群組與元件
2-5 實心工具布林運算
2-6 尺寸的應用
03 居住空間繪製
結構繪製為建立一間房子的第一步驟,本章節將介紹如何由無至有建立一個家,從繪製牆面開始,進而繪製門窗及陽台等室內元素。
3-1 繪製牆面結構
3-2 大門繪製
3-3 窗戶繪製
3-4 落地窗繪製
3-5 陽台繪製
04 材質與貼圖
介紹如何填充材質、運用貼圖與投影貼圖的技巧,在室內設計中,材質的選用與配色相當重要,熟悉本章可以快速地為您的設計空間作初步彩現前的模擬。
4-1 材料編輯器
4-2 填充材質
4-3 集合的使用方式
4-4 貼圖與貼圖座標
05 進階工具介紹
本章節可以幫助您使用各種便利的工具,圖層管理器可分開管理傢俱、牆面,畫面不凌亂,增加繪圖效率;攝影鏡頭隨時切換視角,且可拍攝廣角鏡頭,彩現測試不煩惱;陰影設定模擬日光,春夏秋冬日光位置隨你挑。
5-1 圖層管理器
5-2 攝影鏡頭
5-3 陰影設定
06 V-Ray渲染器的使用
本章介紹如何設定 V-Ray材質與燈光,並以小和室空間為範例讓讀者熟悉操作,最重要的是V-Ray的面板設定,駕輕就熟之後,便可以製作出更真實的場景表現。
6-1 一般材質與V-Ray材質
6-2 自發光材質
6-3 V-Ray面板介紹
6-4 V-Ray光源介紹
6-5 和式小空間
6-6 V-Ray彩現流程
07 客廳與相關傢俱設計
在熟悉建模與材質運用後,本章節以繪製一個實際客廳為例讓您感受一個完整的空間設計,再以V-Ray進行燈光的彩現,使整體空間更有真實感。
7-1 沙發繪製
7-2 茶几繪製
7-3 電視牆繪製
7-4 電視櫃繪製
7-5 電視繪製
7-6 傢俱匯入
7-7 攝影機架設
7-8 材質設定
7-9 燈光設定
7-10 彩現設定
7-11 Photoshop後製
08 書房兼臥室房間設計
本章節要介紹的是室內設計的另一個重點-臥室。整體空間的搭配設計,加上V-Ray的材質運用,讓您完成一個舒適的室內空間。
8-1 鏡頭設定
8-2 書桌繪製
8-3 電視櫃繪製
8-4 傢俱擺設
8-5 材質設定
8-6 燈光與初步彩現設定
09 小資住宅空間設計
現代居家的流行趨勢–小資住宅,運用有限的坪數,創造擁有完整生活機能的客廳、臥室、廚房空間。
9-1 牆面繪製
9-2 傢俱佈置
9-3 匯入門窗與傢俱
9-4 地板與材質設定
9-5 傢俱細節繪製
9-6 空間設計變更
10 SketchUp的BIM功能應用
BIM 為建築資訊模型,透過數字資訊的控制,來模擬真實建築物,可輕鬆建立3D建築,是未來的趨勢。本章介紹如何將SketchUp模型轉為BIM,並可使用Autodesk的熱門Revit軟體開啟。
10-1 別墅建立
10-2 SketchUp的BIM功能應用
11 Layout配置與輸出
Layout與AutoCAD軟體中的配置功能類似,本章節將介紹如何將SketchUp室內空間模型匯入Layout進行配置。
11-1 插入SketchUp剖面至LayOut
11-2 使用LayOut開啟SketchUp模型
12 以 AutoCAD內建功能匯入SketchUp模型
每個軟體皆會有優缺點,在各個軟體發揮各自長處,再互相轉檔繼續製作,是現今不可或缺的能力,因此本章節將介紹 SketchUp與AutoCAD如何互相轉檔。
12-1 從SketchUp匯出檔案給CAD
12-2 從SketchUp開啟CAD檔案
appendix A 將SketchUp模型轉為VR虛擬實境