Chapter 01 認識程式語言
1-1 認識程式語言
1-2 程式語言的演進
1-3 高階語言的種類
1-4 為什麼要學程式語言呢?
1-5 程式設計的流程
1-6 一個好程式需要滿足條件
課後評量
Chapter 02 Visual C#2017 基本操作
2-1 如何取得Visual C# 2017 及安裝軟體
2-2 如何啟動Visual C# 2017
2-3 Visual C# 2017 語言操作環境
2-4 撰寫第一支Visual C# 2017 程式
2-5 程式碼片斷管理員
2-6 標籤物件(Label)
2-7 文字方塊物件(TextBox)
2-8 命令控制項(Button)
2-9 輸出訊息窗(MsgBox)
Chapter 03 資料型態與變數宣告及運算
3-1 資料型態
3-2 變數(Variable)
3-3 常數(Constant)
3-4 資料的運算
3-5 變數的生命週期
課後評量
Chapter 04 結構化程式設計
4-1 結構化程式設計
4-2 流程圖(Flow Chart)
4-3 結構化程式設計的三種結構
4-4 循序結構(Sequential)
4-5 選擇結構(Selection)
4-6 迴圈結構(Loop)
課後評量
Chapter 05 選擇結構
5-1 單一選擇結構(IF-Then)
5-2 雙重選擇結構
5-3 條件運算子結構
5-4 多重選擇結構
5-5 巢狀選擇結構
課後評量
Chapter 06 迴圈結構
6-1 何謂迴圈?
6-2 計數迴圈
6-3 for 迴圈
6-4 巢狀迴圈(Nested Loop)
6-5 條件迴圈(Do/Loop)
6-6 while 迴圈
6-7 do/while 迴圈
6-8 break 與 continue 敘述
課後評量
Chapter 07 陣列
7-1 陣列的觀念
7-2 一維陣列
7-3 一維陣列的宣告與儲存方式
7-4 二維陣列的觀念
7-5 多維陣列的觀念
課後評量
Chapter 08 副程式與函數
8-1 副程式
8-2 參數的傳遞方式
8-3 傳值呼叫(Call By Value)
8-4 傳址呼叫(Call By Address)
8-5 函數(Function)
8-6 自定函數
課後評量
Chapter 09 內建函數的應用
9-1 字串類別(String)
9-2 轉換類別(Convert)
9-3 數值類別(Math)
9-4 亂數類別(Random)
9-5 日期類別(DateTime)
課後評量
Chapter 10 錯誤及例外處理
10-1 撰寫程式常見的錯誤
10-2 語法錯誤
10-3 執行階段錯誤
10-4 邏輯錯誤
10-5 C# 的偵錯模式
10-6 try/catch/finally 例外處理
10-7 throw 設定例外訊息
課後評量
Chapter 11 物件導向程式設計
11-1 程序導向與物件導向
11-2 物件導向的組成
11-3 類別(Class)
11-4 物件導向程式設計的特性
11-5 動態產生物件
11-6 動態釋放物件
11-7 物件陣列
課後評量
Chapter 12 陣列在「排序與搜尋」上的應用
12-1 排序(Sorting)
12-2 氣泡排序法(Bubble Sort)
12-3 選擇排序法(Selection Sort)
12-4 搜尋(Search)
12-5 循序搜尋法(Sequential Search)
12-6 二分搜尋法(Binary Search)
課後評量
Appendix A 單元評量解答
Appendix B 進階的輸入與輸出介面設計
B-1 LinkLabel 超連結標籤
B-2 RichTextBox 豐富文字方塊
B-3 Masked TextBox 遮罩文字方塊設計
B-4 GroupBox 框架物件
B-5 RadioButton 單選鈕物件
B-6 CheckBox 複選鈕物件
B-7 CheckedListBox 控制項
B-8 ComboBox 綜合清單選項物件
B-9 ListBox 清單選項物件
B-10 輸出訊息窗(MessageBox)
Appendix C 鍵盤與各種事件
C-1 鍵盤事件
C-2 滑鼠事件
Appendix D 功能表編輯器
D-1 資料表整合(利用MDI介面)
D-2 功能表編輯器
D-3 子表單與子表單之間傳遞資料
D-4 工具列設計
D-5 工具列實例應用