推薦序
首先感謝讀者及學生對於風起雲湧這本書的熱烈迴響,在補教業教了近10 年的電腦繪圖,在這數個月中,彙整了我多年來的教學內容,完成了本書。
多年來一直都在使用這套軟體創作各種不同的作品,對它也有很深入的了解,因此也希望能有機會跟大家分享我寶貴的經驗。希望能夠讓更多的新手一起加入動畫創作的領域。
在這本書當中,精選了數個精彩的範例,炙手可熱的模型、材質、燈光、動力學、分子特效等,內容以由淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解3ds Max及Photoshop 的實用技巧,除了軟體技術外,分享了創作的理念及色彩分析,使應用在工作上或個人創作,變得更加得心應手。
首先感謝讀者及學生對於風起雲湧這本書的熱烈迴響,在補教業教了近10 年的電腦繪圖,在這數個月中,彙整了我多年來的教學內容,完成了本書。
多年來一直都在使用這套軟體創作各種不同的作品,對它也有很深入的了解,因此也希望能有機會跟大家分享我寶貴的經驗。希望能夠讓更多的新手一起加入動畫創作的領域。
在這本書當中,精選了數個精彩的範例,炙手可熱的模型、材質、燈光、動力學、分子特效等,內容以由淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解3ds Max及Photoshop 的實用技巧,除了軟體技術外,分享了創作的理念及色彩分...
目錄
ch01 走進3ds Max的世界
1-1 3ds Max軟體介紹
1-2 3ds Max領域
1-3 動畫製作流程
ch02 跨進3 領域
2-1 使用者自訂介面的設定
2-2 視埠標籤選單
2-3 視窗類型
2-4 視窗顯示物件類型
2-5 更改視窗佈局
2-6 安全框的設定
2-7 快速操作視窗
2-8 設定系統單位
2-9 配置使用者路徑
2-10 標準主介面
ch03 形狀建模
3-1 曲線的元素
ch04 建模概論
4-1 模型建構原理
4-2 多邊形建模練習
ch05 生物模型
5-1 鹿
5-2 卡通狗
ch06 認識材質
6-1 物體的材質
6-2 材質編輯器
6-3 材質球類型
6-4 貼圖通道
6-5 材質貼圖類型
6-6 貼圖類型
6-7 材質應用練習
ch07 校正貼圖
7-1 貼圖設定
7-2 貼圖應用練習
ch08 動畫
8-1 動畫控制器
8-2 認識時間軸
8-3 Curve Editor曲線編輯器
8-4 Dope Sheet攝影表
8-5 修改器動畫
8-6 約束控制動畫
ch09 燈光
9-1 燈光的學習方向
9-2 燈光類型
9-3 燈光的重要參數
9-4 陰影類型
9-5 燈光參數
9-6 應用範例
9-7 攝影機
ch10 環境效果
10-1 大氣效果的類型
10-2 大氣範圍設定
10-3 火焰燃燒效果(Fire Effect)動畫製作實務
10-4 雲霧效果(Fog)
10-5 體積霧(Volume Fog)
10-6 體積光(Volume Light)
ch01 走進3ds Max的世界
1-1 3ds Max軟體介紹
1-2 3ds Max領域
1-3 動畫製作流程
ch02 跨進3 領域
2-1 使用者自訂介面的設定
2-2 視埠標籤選單
2-3 視窗類型
2-4 視窗顯示物件類型
2-5 更改視窗佈局
2-6 安全框的設定
2-7 快速操作視窗
2-8 設定系統單位
2-9 配置使用者路徑
2-10 標準主介面
ch03 形狀建模
3-1 曲線的元素
ch04 建模概論
4-1 模型建構原理
4-2 多邊形建模練習
ch05 生物模型
5-1 鹿
5-2 卡通狗
ch06 認識材質
6-1 物體的材質
6-2 材質編輯器
6-3 材質球類型
6-4 貼圖通道...