作者序一
在學習2D動畫的過程中,本人有感於常見初學者在有了動畫概論的基本知識涵養後,對於數位化的2D動畫軟體應用以及繪製流程無法有一套明確的方法輔佐,因此將多年下來對於2D動畫的教學經驗體悟中整理出一套繪製程序,與耕耘有成的資深動畫人謝珮雯老師在不斷的討論與編撰下產出容易上手並循序漸進的學習方式,共同攜手合作完成此書,本書將重點放在基本的2D幾何動畫繪畫逐步到角色的肢體繪製要領,以運動規律的運作技法和清楚的範例教學與練習說明,希望對於目前在2D動畫動態表現中苦無有效率方法的學習者,能給與些許的貢獻和幫助,此外也十分感謝多位學界和業界先進給予的諸多建議,以及來自各個學校有幸授課到的學生意見回饋,讓此書在不斷修正下最終得以順利完成,倘若還有不足之處,還請各界的先進以及讀者們不吝給與指教。
感謝
劉怡君Jenny Liu
作者序二
學習動畫最常聽到的三個環節,首先想法,其次理順,最後是實踐,這三個環節用說的很簡單,要開始落實的時候卻總有一些茫茫然,相信這亦是所有初學者們都有過的徬徨經驗,創作動畫和做電影一樣,需要演技,需要美術、場景,鏡頭,其中最需要其實是說故事的人,每一項都是學問都不容易,唯有多練習,多學習才能使技術能跟得上想法,幸而本時代已有諸多能夠輔助學習的數位化工具和軟體,相較起早期學動畫,可說大幅減低了會遇到的困擾和盲點,只要找對方法,展開自學其實並不難,筆者經歷多年教學與交流學習後,逐漸整理出2D動畫的一套學習方法,期間更經常邀請對動畫專心致志的劉怡君導演,一同探討學習章節與脈絡,終於理出一套學習方式,本書將藉由數位2D動畫製作軟體為輔佐,引入動畫中的角色表演學習、動態表達學習,乃至如何製作短篇動畫的方法學習,望能藉本書能提供動畫新血一些方向,此外感謝一路以來提供許多寶貴建議的學界與業界先進,以及學生林哲緯、傅鈺航協助本書部分內容之資料整理,讓此書得以順利完成,學無止境,不足之處還請各界先進、前輩與讀者不吝給予指教。
感謝
謝珮雯
推薦序一
Nowadays, the animation industry has been changed to the digital animation production from the traditional way that artists draw with hand. Digital 2D animation software give hand-drawn users new methods on managing drawing layers with even more flexibilities and possibilities, which bring the traditional animation to a whole new level. However, learning 2D animation software such as TVPaint, these menus and functions are not the most important thing to make a good and natural animation. The most important thing is to understand the fundamental knowledge of traditional animation and make your own animation based on that knowledge with using TVPaint as just only a tool.
Jenny Liu and I met each other as international students in San Francisco at 1998 spring. After decades, Jenny choose the path to become a Professor, and I went to VFX industry. I built up my experience at ILM, Weta Digital, Blizzard Entertainment and other companies with 18 Hollywood films and 5 games as a technical director or supervisor. Even our paths are different, we still keep in touch and I saw Jenny's animation book which make me to decide to write a foreword.
This book is great for the potential animators. The basics, that 2D animation use, still apply today. The authors Jenny Liu, and Pei-Wen Hsieh, professors at Shih Chien University and Cheng Shiu University, give you step by step tutorials and go through all the major tools needed to learn in TVPaint. If you are a true beginner to animation then this book gives you the principals from traditional hand-drawn to digital 2D animation method. Therefore, I recommend this book to anyone that wants to learn 2D animation.
Technical Art Director / EVR Studio
Jae Wook Park
推薦序二
최근 컴퓨터 그래픽 프로그램의 비약적인 발전에 따라, 애니메이션 제작방식은 한장 한장 손으로 직접 그리던 전통적인 방법에서 컴퓨터로 그리는 디지털 애니메이션 제작방식으로 대부분 바뀌었습니다. 디지털 2디 애니메이션소프트웨어는 수작업으로 그리는 아티스트들에게 레이어 작업 등의 더욱 유연하고 새로운 방법들을 제공하여 전통 애니메이션을 완전히 새로운 차원으로 끌어올립니다. 하지만 재미있으면서도 자연스러운 애니메이션을 만들기 위해서는 단순히 TVPaint와 같은 2D 애니메이션 소프트웨어의 메뉴와 기능을 배우는 것이 중요한게 아니라, 손으로 그리던 시대의 전통 애니메이션 원칙을 잘 이해하고 그것을 기반으로 TVPaint라는 도구를 사용하는것이 중요합니다.
Jenny Liu와 저는 1998년 San Francisco에서 유학생으로 서로 알게 되었습니다. 10여년 후, Jenny는 선생님의 길을 가게 되었고, 저는 industry쪽으로 나아가, ILM, Weta Digital, Blizzard Entertainment 등의 회사에서 Technical Director, 혹은 Supervisor로 일을 하게 되었습니다. 서로 길이 달랐지만 계속 연락을 주고받던 중 Jenny가 쓴 애니메이션 저서를 보고 추천의 글을 씁니다.
이 저서는 애니메이터가 되려는 분들께 맞춰져 있습니다. 현재에도 여전히 필요한 2D 애니메이터이게 필요한 기초가 잘 담겨져 있고, 현재Shih Chien University와 Cheng Shiu University의 교수로 있는 Jenny Liu와 Pei-Wen Hsieh은 여러분들에게 필요한 핵심들을 책에 담았습니다. 특히 TVPaint에서 애니메이션을 하기에 필요한 여러 내용들을 단계적으로 따라할수 있게 쉽게 풀어져 있고, 만약 독자가 애니메이션 초심자라면 그들에게 꼭 필요하도록 전통적인 드로잉부터 디지털 2디 애니메이션 방법론들이 잘 담겨져 있으므로, 이 책을 2D애니메이션을 배우려 하는 분들께 추천합니다.
Technical Art Director / EVR Studio
박재욱
推薦序三
身為自學的動畫創作者看到本書鉅細靡遺的分享內容非常感動。
從基本工具使用到角色動作表演都有軟體操作圖示,成熟的概念解構讓初學者能迅速地進入2D手繪的世界足以窺見作者的細心精煉。
動畫製作從來不是輕鬆快速的創作選擇,但台灣仍有一小群動畫人以此為志業在學界和產業界努力著,因此讀者和創者能在書中交會有種傳承和分享的幸福。
雖然我們旋轉犀牛工作室主力在製作停格動畫,但動畫原理其實相通。
2D動畫的動作延展性以及無極限的表演方式常常是我們羨慕的動畫特質,本書逐步細緻地跟讀者解說最基本的製作概念與流程,絕對是目前坊間最有利的動畫輔具!
我因為是傳統捏麵工藝師出身,常常有一種『習藝也修心』的概念。個人認為此概念套在動畫製作裡尤其適合,能夠從無到有創建出一群角色和世界絕對不可能是簡單輕鬆的過程,但光是能靜下心不浮躁地完成每一個鏡頭和影格就值得我為各位欣喜鼓掌。
由衷盼望大家都可以透過動畫學習和實作找到某種身為人的價值,最後跟大家分享工作室的座右銘~ 快做、快錯、快改、再做!祝福大家!
第55 屆金馬獎短片動畫獲獎導演
黃勻弦