內容簡介:運用C#和.NET Core編寫真正的程式
「太感謝你了!你的書讓我的職涯平步青雲。」
—Ryan White
遊戲開發者
「Andrew與Jennifer寫出一本簡明、權威的C#開發入門書籍,最重要的是,讀來非常有趣。」
—Jon Galloway
微軟.NET 社群團隊資深程式經理
「如果你想要深入學習C#,而且希望在過程中充滿樂趣,看這本書就對了。」
—Andy Parker
剛起步的C#程式員
你將從本書學到什麼?
本書用有趣、高度視覺化的方式來介紹C#、.NET Core與Visual Studio,帶你深入研究C#,並教你製作app、使用者介面、遊戲等等。這本全新改寫的指南涵蓋C# 8.0與Visual Studio 2019,可讓初學者從第1章就開始建構功能齊全的遊戲,教你設計物件導向程式、類別的用法、用Unity設計3D遊戲,以LINQ查詢資料。你將透過各種謎題、動手練習,以及建構真正的應用程式來學習這些內容,完成本書閱讀之際,你將成為貨真價實的C#程式員,並在過程中渡過美好的時光!
這本書為何如此與眾不同?
我們認為你的時間寶貴,不應該將它浪費在與新概念周旋不下的窘境中。運用認知科學與學習理論的最新研究成果,《深入淺出 C#》採取專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,而不是令你昏昏欲睡的冗贅敘述。
目錄
章節說明:1 開始用 C# 來建構程式:做出很棒的東西⋯以飛快的速度!
2 探究 C#:陳述式、類別與程式碼
Unity 實驗室 #1:用 Unity 來探索 C#
3 物件⋯導向了!:讓程式有意義
4 型態與參考:取得參考
Unity 實驗室 #2:用 Unity 編寫 C# 程式
5 封裝:讓你的秘密⋯保持隱密
6 繼承:物件的族譜
Unity 實驗室 #3:GameObject 實例
7 介面、轉型與「is」:讓類別遵守它們的承諾
8 列舉與集合:組織你的資料
Unity 實驗室 #4:使用者介面
9 LINQ 與 lambda:控制你的資料
10 讀取與寫入檔案:幫我儲存最後一個 byte!
Unity 實驗室 #5:Raycasting
11 神奇隊長:物件之死
12 例外處理:忙於救火會讓人老化
Unity 實驗室 #6:場景導航
下載習題:動物配對遊戲的頭目戰
i Visual Studio for Mac 學習指南
ii Code Kata:學習指南—寫給進階的和(或)沒耐心的讀者
章節說明:1 開始用 C# 來建構程式:做出很棒的東西⋯以飛快的速度!
2 探究 C#:陳述式、類別與程式碼
Unity 實驗室 #1:用 Unity 來探索 C#
3 物件⋯導向了!:讓程式有意義
4 型態與參考:取得參考
Unity 實驗室 #2:用 Unity 編寫 C# 程式
5 封裝:讓你的秘密⋯保持隱密
6 繼承:物件的族譜
Unity 實驗室 #3:GameObject 實例
7 介面、轉型與「is」:讓類別遵守它們的承諾
8 列舉與集合:組織你的資料
Unity 實驗室 #4:使用者介面
9 LINQ 與 lambda:控制你的資料
10 讀取與寫入檔案:幫我儲存最後一個 byte!
Unity 實驗室 ...