第一篇 Java語言的基礎
第1章 程式語言與Java的基礎
1-1 程式的基礎
1-2 程式語言的種類
1-3 程式設計技術的演進
1-4 Java語言的基礎
1-5 Java語言的開發環境
1-6 建立Java語言的開發環境
第2章 建立Java程式
2-1 程式設計的基本步驟
2-2 建立簡單的Java程式
2-3 IntelliJ IDEA使用介面與專案結構
2-4 Java程式的基本結構與輸出入
2-5 Java語言的寫作風格
2-6 程式的除錯
第3章 變數、常數與資料型態
3-1 Java語言的識別字
3-2 變數的宣告與初值
3-3 指定敘述
3-4 Java語言的資料型態
3-5 常數的宣告與使用
第4章 運算子與運算式
4-1 運算式的基礎
4-2 Java語言的運算子
4-3 指定運算子
4-4 算術與字串連接運算子
4-5 位元運算子
4-6 資料型態的轉換
第二篇 Java結構化與模組化程式設計
第5章 流程圖與結構化程式開發
5-1 程式邏輯的基礎
5-2 演算法與流程圖
5-3 fChart流程圖直譯工具
5-4 結構化程式開發
5-5 使用fChart進行邏輯訓練
第6章 條件敘述
6-1 程式區塊
6-2 if敘述與關係邏輯運算子
6-3 二選一條件敘述
6-4 案例研究:判斷遊樂場門票
6-5 多選一條件敘述
6-6 巢狀條件敘述
6-7 判斷猜測數字大小
第7章 迴圈
7-1 for計數迴圈
7-2 條件迴圈
7-3 巢狀迴圈與無窮迴圈
7-4 中斷與繼續迴圈
7-5 案例研究:猜數字遊戲
第8章 類別方法 - 函數
8-1 程序與函數的基礎
8-2 建立類別方法
8-3 類別方法的應用範例
8-4 類別變數和變數範圍
8-5 遞迴程式設計
8-6 Math數學類別的類別方法
第9章 陣列與字串
9-1 陣列的基礎
9-2 一維陣列
9-3 二維與多維陣列
9-4 在方法使用陣列參數
9-5 陣列的應用-搜尋與排序
9-6 Java的字串類別
第三篇 Java物件導向程式設計
第10章 物件導向程式開發
10-1 抽象資料型態
10-2 物件導向的應用程式開發
10-3 物件導向的思維
10-4 物件導向技術的三大觀念
10-5 UML類別圖與物件圖
10-6 NClass類別圖設計工具
第11章 類別與物件
11-1 物件導向程式語言
11-2 Java的類別與物件
11-3 類別的建構子
11-4 類別的建構子
11-5 結合類別
11-6 在物件使用類別變數與方法
第12章 繼承、介面與抽象類別
12-1 類別的繼承
12-2 介面
12-3 介面的繼承
12-4 介面的多重繼承
12-5 抽象類別
12-6 常數類別
第13章 巢狀類別、過載與多形
13-1 巢狀類別
13-2 類別的整合關係
13-3 方法的過載
13-4 多形的基礎
13-5 多形與類別
13-6 多形與介面
第14章 例外處理與執行緒
14-1 Java的例外處理
14-2 例外處理的程式敘述
14-3 丟出例外與自訂Exception類別
14-4 執行緒的基礎
14-5 建立Java的執行緒
14-6 Java執行緒的同步
第15章 Java套件與檔案處理
15-1 Java的輸入/輸出串流
15-2 Reader/Writer檔案串流
15-3 InputStream/OutputStream串流的檔案處理
15-4 隨機存取檔案
15-5 Java套件
15-6 Java存取修飾子與Java API套件
第四篇 Java視窗應用程式開發
第16章 Swing視窗應用程式
16-1 Swing套件的基礎
16-2 使用IntelliJ IDEA建立Swing應用程式
16-3 Swing套件的GUI元件
16-4 文字輸入的GUI元件
16-5 選擇功能的GUI元件
第17章 事件處理與Lambda運算式
17-1 事件處理的基礎
17-2 事件改編者類別
17-3 滑鼠事件處理
17-4 鍵盤事件處理
17-5 Swing元件的事件處理
17-6 Lambda運算式與預設方法
第五篇 Android App開發
第18章 Android App應用程式開發
18-1 Android行動作業系統
18-2 下載與安裝ADK Bundle
18-3 Android模擬器的基本使用
18-4 建立Android App
18-5 Android App專案結構
附錄A:使用Intellij IDEA整合開發環境
附錄B:ASCII碼表