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UNITY程式設計敎戰手冊

的圖書
UNITY程式設計敎戰手冊 UNITY程式設計敎戰手冊

作者:盛介中邱筱雅 
出版社:五南圖書出版股份有限公司
出版日期:2021-05-10
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:UNITY程式設計敎戰手冊

許多初學者在接觸Unity遊戲引擎時,往往會覺得系統龐大水而無法掌握學習方向。尤其是程式設計部分,更讓許多人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。為了解決學習困難的問題,作者以多年教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習Unity程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以具備基礎Unity遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓沒有程式基礎的讀者,可以由淺而深的學習Unity程式設計。本書內容經過實際課堂教學驗證與完善,並獲得學生一致好評,值得向初學者推薦。
本書附有遊戲專案檔光碟,可供讀者參考。
作者E-mail為 sam-cc@umail.hinet.net ,對於本書內容有任何疑問,歡迎透過電子郵件與作者連絡。

作者簡介:

盛介中
交大資訊管理研究所博士
本書作者從事程式設計領域工作多年,曾經在國立交通大學管理學院執教程式設計課程,獲得學生一致好評。現任教於育達科技大學多媒體與遊戲設計系,教學經驗豐富且風評極佳。由於廣泛接觸各種不同背景與程度的學生,因此讓不同程度或毫無基礎的初學者學會程式設計,有獨特的見解與教學方式。

邱筱雅
交大資訊管理研究所博士
曾經於竹科科技廠擔任系統管理人員、資料庫管理師、程式設計專案人員多年。之後任職於大專院校資訊科系,擁有豐富的資訊相關領域教學經驗。

章節試閱
第一章 製作第一個遊戲專案
1.1 前言
本書主要目的是以圖解說明方式,讓讀者輕鬆學習Unity遊戲開發技巧,以及Unity C#程式語言基礎技能,以建立遊戲程式開發之自我學習能力。為了增進學習效率,本書將減少不必要的文字描述,並大量使用圖解,讓讀者迅速學會各項基本技巧。
本書包含三個完整遊戲設計範例,第一個範例是簡單2D遊戲,主要目的是讓大家熟悉基本Unity編輯器操作,以及建立基礎C#程式寫作能力。第二個範例則是簡單3D近戰遊戲,介紹進階角色控制以及更深入的程式開發練習。第三個範例是簡單的射擊遊戲,除了加強第一與第三人...
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作者序
序言

許多初學者在接觸 Unity 遊戲引擎時,往往一頭霧水而無法掌握學習方向,尤其是程式設計部分,更讓人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。
為了解決這個問題,本書作者以多年教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習 Unity 程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。
閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以學會基礎的 Unity 遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓...
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目錄

第一部分 2D遊戲與Unity C#基礎
第一章 製作第一個遊戲專案
1.1 前言
1.2 安裝Unity
1.3 編輯器概觀
1.4 改變編輯器的外觀
1.5 建立專案
1.6 資源商店簡介
1.7 建立場景
1.8 建立遊戲物件
1.9 2D模式的運作方式
1.10 排序圖層的概念
1.11 遊戲執行與相機設定
1.12 物理控制與Rigidbody
第二章 Unity C# 簡介
2.1 為遊戲物件加入C#程式
2.2 設定程式編輯器
2.3 C#的通則
2.4 Visual Studio自動完成功能簡介
2.5 Unity的線上文件
2.6 編輯第一個C#程式
2.7 UI物件簡介
2.8 程式與遊戲物...
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