VIDEO ★日本全國學校圖書館協議會選定圖書★
★108年課綱全新「科技領域」進階挑戰和應用★
★孩子的第一本程式設計入門書★
★書末附指導者教學建議和教具分析★
★套書加值贈送「自製micro:bit機器人」補充活動和機器人紙卡★
程式設計已被正式納入臺灣教育,在未來的科技時代中,它更是人人不可或缺的生活能力。這雖然是一本程式設計的入門書,但是我們不教孩子複雜的程式語言,而是先從生活應用和基本概念入門,讓孩子經由實際觀察和體驗,認識程式設計應用的廣泛,並介紹相關的新知和發展,引起孩子的好奇心和興趣,讓孩子主動且愉快的踏出程式設計基礎的第一步。
套書內容
第1冊《什麼是程式設計?》
三姊弟和表哥帶著機器人,一起到超市購買烤肉用品,經過程式設計的機器人不但會幫忙買東西,還認得從超市回露營區的路喔!但是機器人鬧了笑話,把人類誤認為是玉米,還想把她帶回去當作烤肉材料呢!三姊弟要如何利用程式設計,幫助機器人做出正確的判斷呢?
經過程式設計的機器人可以幫忙做很多事情,但程式設計的指令如果不夠明確,也可能會發生買錯東西的狀況,三姊弟因此發現到,原來生活周遭早就充滿了各種經過程式設計的物品,只要能夠掌握演算法和程式設計的原則,對這些物品下達正確的指令,就能夠讓生活更輕鬆、便利。
第2冊《程式設計能做什麼?》
表哥帶著機器人到三姊弟家拜訪,正在寫作業的三姊弟趁機考考機器人會做哪些事情。機器人算數超快又正確,但是卻不太擅長寫作和運動,原來程式設計也有擅長和不擅長的地方。而透過網際網路,還能幫助我們搜尋資料、做到更多事情,甚至對災害預防、健康管理都有很大的貢獻!
當孩子還未深入了解程式設計的原理時,可能會以為只要有程式設計,什麼事情都可以做得到。但程式設計也有其極限和限制,若超出它的能力範圍,也無法完成指令,例如需要思考對方感受後再行動,或者是像人類一樣靈活的運動,在現階段都較難實現。不過,只要掌握程式設計「做得到」和「做不到」的事,並善用程式設計的長處,人類就能和程式設計互相幫助,不論是生活或未來的工作,都會更有效率。
第3冊《程式設計大挑戰》
參加棒球隊的小男孩對接球不太拿手,但是團隊練習時間有限,無法一直請隊友打球、幫助他練習接球。這時候,擅長進行固定動作、可以隨時奉陪的機器人就派上用場嘍!只要做好程式設計,還可讓早上總是賴床的姊姊準時起床。是誰偷吃了甜甜圈?沒問題,就讓機器人找出真相吧!
知道程式設計的「做得到」和「做不到」之後,我們就可以開始思考:生活中有哪些地方能運用程式設計解決需求呢?例如機器人可以一直重複相同動作,就是練習棒球基本動作的好幫手;每天固定時間播放音樂或開燈,能幫助貪睡的孩子準時起床;透過測量心跳或其他生理數值的變化,還可以當作測謊器。大人和小孩都喜歡的電動遊戲,還有保護電腦不受網路攻擊的各種工作,都是程式設計的功勞喔!
第4冊《一起來學程式設計》
到目前為止學會了好多知識,好羨慕可自由運用程式設計的遊戲設計師,但是又擔心程式設計很困難,或者需要複雜的電腦才能做到嗎?讓我們透過構造簡單、又容易學習、世界最迷你的「micro:bit」單板電腦,體驗程式設計的樂趣,並且嘗試設計簡單的程式,將創意具體實踐吧!
完全不懂程式設計或沒有機器人也不用擔心,只要有電腦,就可以在網路上以簡單的積木堆疊和拖曳方式進行程式設計,並且模擬程式設計完成之後的成果,享受操作micro:bit的樂趣。除了應用目前所學到的各種知識外,透過和同學、朋友、甚至是不同年紀的孩子們合作,也能讓過程更順利有效率,就像人類和程式設計也是各自發揮專長,一起為了更美好便利的未來而努力。
※每冊書末附指導者教學建議和教具分析
臺灣中小學資訊教育第一線的教師特地為孩子量身打造,設計扣合繪本主題、又容易操作的程式設計教學建議,並且分析市面上常見的程式設計教具,透過理解概念和實際應用,挑戰繪本中的題目,讓孩子輕鬆具備程式設計的能力。
※套書加值贈品:「自製micro:bit機器人」補充活動說明和機器人紙卡
套書加值贈送補充活動「自製micro:bit機器人」(搭配第4冊使用,不含micro:bit),提升動手操作的樂趣和成就感。
本書特色
在前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」中,我們已經為孩子打下演算法的基礎,並透過各種生活情境和有趣的小遊戲,讓孩子知道「演算法就是解決問題的方法」,拉近孩子和程式設計的距離,為孩子揭開輕鬆學習程式設計的序幕。
現在我們要讓孩子進一步認識生活中有許多事物都和程式設計有關,只要掌握程式設計的原則,了解它能做什麼、不能做什麼,就可以將程式設計應用在各種面向中,幫助我們輕鬆解決問題。
書末的「給指導者」特別延請臺灣資訊教育第一線的國小資訊教育教師執筆,以簡單易懂的程式設計素材和教具為範例,針對臺灣教育現況和孩子們需要加強的部分撰寫學建議,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都會是您指導孩子的最佳幫手!
作者簡介:
松田孝 東京學藝大學教育學部畢業,上越教育大學研究所碩士課程修畢。歷任東京都公立小學教師、指導主任、指導室長,於2016年4月就任東京都小金井市立前原小學校長。自2018年起進入早稻田大學研究所教育學研究科攻讀博士課程。提倡資訊通訊裝置的積極運用,為一百多年來不曾改變過的初等公共教育推動改革。 強傑麟(「給指導者」作者) 臺北市立教育大學自然科學系碩士班畢業,國小現役教師。熱愛3D列印建模、雷切雷雕、AR、VR、四軸無人機和機器人等新興科技,喜歡引領孩子從驚奇到喜歡的過程中,對資訊科學和生活科技產生興趣和求知慾。曾指導初次接觸機器人的孩子獲得「107年臺北市格鬥機器人公開賽」冠軍。
譯者簡介:
卓文怡 曾在日本大阪攻讀日中口筆譯。擅長實用書籍、推理小說等各領域之翻譯。翻譯作品有「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本」(全套4冊)、《外星人真的存在嗎?》、《超好玩!到處都是數字的繪本》、《超好玩!各式各樣形狀的繪本》、《食物工廠大探險:走吧!來趟食物的變身之旅》、《出發吧!人體探險隊》、《日常生活中的無印良品親子收納術》(以上皆由小熊出版)。 李彥樺 日本關西大學文學博士。現任臺灣東吳大學日文系兼任助理教授。翻譯作品有「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本」(全套4冊)、「中小學生必讀科學常備用書」系列(全套4冊)、「COMIC恐龍物語」系列(全套4冊)、《骨之旅:從海洋到陸地,看見人類與萬物的演化關係》(以上皆由小熊出版)。 審訂者簡介 謝宗翔(謝KK) 國立臺灣師範大學資訊教育學系畢業,國中現役教師。致力推廣資訊科學教育,想讓孩子在快樂的學習氣氛下認識資訊科學,進而對資訊科學領域產生興趣。著有《偷插電的資訊科學【教師手冊】》及《什麼啦!這也是資訊科學!》,提供中小學教師對於運算思維教學的指引,以及小學階段資訊科學的基礎科普閱讀素材。
作者序
作者的話 讓孩子對程式設計感興趣,享受邁入新時代的雀躍感 程式設計是人和電腦溝通的媒介。對孩子而言,程式設計的體驗就像是沙雕遊戲。程式語言如同學習語言,語彙越豐富,越能和電腦相互理解,溝通也更能發揮最大效益。讓孩子發揮想像力,享受和電腦對話及創造各種新事物的過程,就好像是在發揮創意、雕塑充滿魅力的沙雕。 電腦的優勢在於非常快的計算速度,以及能夠同時處理大量資訊,因此我們若能使用電腦可理解的語言(程式語言),並發揮想像力,和夥伴一起在錯誤和嘗試中累積經驗,就能創造出許多過去難以想像的新奇功能。最具代表性的例子,應該就是在醫療和防災的領域中,以超級電腦進行模擬分析吧! 想要在 IoT*系統的基礎上,建立虛擬空間和現實空間高度融合的嶄新社會,也就是以各種感應器將龐大數據資料收集至虛擬空間,用 AI 加以解析,並將成果回饋至現實空間,創造出各種全新價值的社會,我們必須仰賴這群能夠和電腦靈活溝通的孩子們。 前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4 冊)」系列書籍中,快樂學習「以演算法實現目的」的三姊弟,在本系列也會再度登場。我們的生活周遭有著許多內含電腦的器具,而程式是人類和電腦進行溝通的媒介,演算法則是程式設計的核心概念。希望孩子能在閱讀本系列繪本的過程中,和書中的三姊弟一同體驗程式設計的樂趣,並深刻感受到現實生活中的新世代社會胎動。 若能藉由本系列繪本讓孩子對程式設計感興趣,進一步獲得邁入新時代的雀躍感,將是我們最感到欣慰的事。 *Internet of Things的縮寫,中文翻譯為「物聯網」。 ——東京都小金井市立前原小學校長/松田孝 透過機器人教具學習程式設計 前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」的內容是演算法訓練,而這一套「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」中,將帶領孩子進階實用所學到的邏輯思維和程式設計。 本系列繪本以可愛的人形機器人串場,近年來機器人風潮襲捲全球,涵蓋了機構組裝、電路、電機、程式和仿生,相關課程也成為熱門話題,市面上更充斥著各種類型的機器人教具,只要能了解其特性、適度引導孩子,就是有趣又好玩的程式設計教材。 因此本系列繪本各冊書末的「給指導者」,特別為臺灣讀者介紹適合進行程式設計教學的機器人教具,分析臺灣中小學程式教育教學的現況,以及利用臺灣科技教育圈很紅又簡單易學的「micro:bit」設計教學活動範例,幫助家長和老師引導孩子踏出程式設計的第一步。希望藉此激發孩子的想像力和創造力,並且樂於嘗試、挑戰,輕鬆培養程式設計的能力。 ——臺北市立建安國小(喜歡參加研習學習新知且低調的)教師/強傑麟(小強老師) 審訂者的話 進一步培養程式設計所需要的運算思維 好快,這套「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4 冊)」也順利出版了。還記得在前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」的前言,KK老師提到了學習資訊科學、擁有邏輯觀念,以及認識程式設計概念的重要性嗎?(忘記了?趕快拿出來翻一下!) 隨著終於正式上路的108年新課綱腳步,小學階段已不再單獨開設資訊課,反而出現更多滿懷不安的家長和老師。無論是煩惱著該如何教給孩子足夠的基礎,讓他們能順利銜接國高中的學習,或是在思索是否該提前讓孩子自學接觸程式設計的世界,都變成街頭巷尾的熱門討論話題。(咦?沒有嗎?) 前一套繪本在臺灣資訊教育界造成了不小的迴響,許多閱讀過的家長和老師們,都很驚喜的發現,原來看似不易親近的程式邏輯基礎培養,也可以有這麼輕易被孩子接受的方式。於是,在執行本套繪本的翻譯、審訂,以及編寫各冊書末「給指導者」的內容時,整個編輯團隊也更加謹慎的面對。 這次帶給大家的,雖然說是進階一點的內容,但它還是一樣貼近我們的生活情境,也更進一步連結了圖形化程式設計和現實生活的體驗,像是可被程式控制的機器人,以及micro:bit等熱門且容易取得的教具等。無論是帶著孩子共讀繪本,引起他們學習資訊科學的興趣,或是適度讓孩子進行基礎的程式設計體驗課程,都將會是他們在進入國中之前,一段很棒的學習旅程。你們說,擁有這套繪本是不是很棒啊?(沒錯,說是就對了!) ——新竹市立建華國中資訊教育教師/謝宗翔(謝KK老師)
作者的話 讓孩子對程式設計感興趣,享受邁入新時代的雀躍感 程式設計是人和電腦溝通的媒介。對孩子而言,程式設計的體驗就像是沙雕遊戲。程式語言如同學習語言,語彙越豐富,越能和電腦相互理解,溝通也更能發揮最大效益。讓孩子發揮想像力,享受和電腦對話及創造各種新事物的過程,就好像是在發揮創意、雕塑充滿魅力的沙雕。 電腦的優勢在於非常快的計算速度,以及能夠同時處理大量資訊,因此我們若能使用電腦可理解的語言(程式語言),並發揮想像力,和夥伴一起在錯誤和嘗試中累積經驗,就能創造出許多過去難以想像的新奇功能。最具...
目錄
第1冊《什麼是程式設計?》 .本書的目標 .察覺生活中的程式設計 .去超市買東西 .大家一起找找看:哪些東西含有程式設計? .自動販賣機的程式設計 .自動駕駛汽車的程式設計 .智慧型音響的程式設計 .給指導者:不插電的程式設計體驗——五合一機械編程機器人 第2冊《程式設計能做什麼?》 .本書的目標 .找出程式設計能做到的事 .機器人會寫作業嗎? .迷宮遊戲:程式設計做得到嗎? .網際網路的搜尋功能 .自然災害模擬 .加入AI的醫療系統 .給指導者:以程式設計來增添生活樂趣吧! 第3冊《程式設計大挑戰》 .本書的目標 .學會程式設計的方法 .小幫手的大挑戰 .撲克牌小遊戲:以程式設計搜集愛心卡片 .程式設計師的工作①:製作遊戲軟體 .程式設計師的工作②:防範網路攻擊 .給指導者:臺灣中小學程式設計教育現況和教具簡介 第4冊《一起來學程式設計》 .本書的目標 .以程式設計將創意化為現實 .在學校裡尋找寶箱 .以「Micro:bit」來玩程式設計的遊戲 .大家一起做做看!:●LED名牌 ●甩骰子 ●猜拳遊戲 ●揮棒次數計算器 ●音樂盒 .電腦的構造 .電腦的語言 .電腦的通訊系統 .給指導者:一起來玩「micro:bit」吧!
第1冊《什麼是程式設計?》 .本書的目標 .察覺生活中的程式設計 .去超市買東西 .大家一起找找看:哪些東西含有程式設計? .自動販賣機的程式設計 .自動駕駛汽車的程式設計 .智慧型音響的程式設計 .給指導者:不插電的程式設計體驗——五合一機械編程機器人 第2冊《程式設計能做什麼?》 .本書的目標 .找出程式設計能做到的事 .機器人會寫作業嗎? .迷宮遊戲:程式設計做得到嗎? .網際網路的搜尋功能 .自然災害模擬 .加入AI的醫療系統 .給指導者:以程式設計來增添生活樂趣吧! 第3冊《程式設計大挑...