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遊戲設計的藝術

的圖書
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 把遊戲設計應該注意的事項很完整...
轉載自博客來  極力推薦  2022/05/30
把遊戲設計應該注意的事項很完整並且有系統的整理出來,並且利用很多文獻去佐證而非只是靠作者自己的感覺或是經驗,相當推薦這一本書
遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理 遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理

作者:傑西.謝爾 / 譯者:盧靜 
出版社:大家出版
出版日期:2021-05-12
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:Readmoo
圖書名稱:遊戲設計的藝術

每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗
全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,
深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品

  從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?

  高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。

  身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。

  作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現:

  ◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性
  ◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考
  ◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭

  從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。

  遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。

作者簡介

傑西.謝爾

  傑西.謝爾在卡內基美隆大學娛樂科技中心擔任教授,教導遊戲設計課程,帶領多個相關研究計畫。卡內基美隆大學是美國電腦工程領域的第一學府,娛樂科技中心由電腦工程學院與藝術學院共同成立,為美國培育多媒體科技人才的重鎮。謝爾同時也是遊戲公司的創辦人和執行長。

  擔任教授以前,謝爾曾在迪士尼的幻想工程部虛擬實境工作室擔任創意總監,為迪士尼樂園設計出多款互動實境遊戲,包括大名鼎鼎的「加勒比海盜」的系列作。他也曾擔綱國際遊戲開發者協會(IGDA)的主席。除了設計師、程式設計師、專案經理以外,他甚至還當過馬戲團團員。

  《遊戲設計的藝術》讓謝爾獲《遊戲開發者》雜誌頒發「前線獎」,他也曾獲《麻省理工科技評論》選為「世界百大青年創新者」。

譯者簡介

盧靜

  常駐桃園推廣桌上角色扮演遊戲,熱愛民俗傳說、奇幻文學、社會科學。
  每天的思考內容包括狼人在高雄六堆會有怎樣的社會組織、颱風賜予海難倖存者的魔法怎麼用骰子表現,或是狩魔獵人應該很適合爆肝。成為譯者完全是意外,但是做得很盡興。
  譯有《平等式資本主義的勝出》、《操弄》、《後疫情效應》
  譯作賜教:rutkking@gmail.com。

圖書評論 -   評分:
 把遊戲設計應該注意的事項很完整...
轉載自博客來  極力推薦  2022/05/30
把遊戲設計應該注意的事項很完整並且有系統的整理出來,並且利用很多文獻去佐證而非只是靠作者自己的感覺或是經驗,相當推薦這一本書
 讀這本書並非因為自己是遊戲相關...
轉載自博客來  推薦  2021/06/26
讀這本書並非因為自己是遊戲相關領域的人,而是想知道他們工作的時候在想什麼。這本書讀來有趣的地方在於遊戲創作過程的插曲、幕後故事。譬如海盜船的遊戲,不能仿照海上真實的帆船去設計,反而要按照陸地上的風感、視覺習慣、速度感而有所調整。
書中提到的延伸參考資料,有些蠻經典的,例如Bill Buxton, Stone Librande等人的論述。
讀完之後覺得不同工作領域的人如果能這樣寫出自己的工作內容,以及呈現其中包羅萬象的角度,是很好的交流方式。覺得遊戲設計像某種百科全書,需要整合各種領域然後創造一個世界出來。牽連到的領域諸如心理學、人類學、建築學等等,但書中介紹這些專門領域的章節,覺得不如由這些領域的人來寫會更深入。或許可以有另一種敘述方式,譬如說,從遊戲設計的角度看,遊戲如何加深我們對心理學的認識,也就是把遊戲視為新型態的應用場域,對於既有的知識理論有什麼啟發。
 遊戲設計的經典好書。 無論你...
轉載自博客來  極力推薦  2021/05/18
遊戲設計的經典好書。
無論你是遊戲程式,遊戲美術,或者遊戲企劃,
只要你是遊戲開發人員,應該都要買一本來看。

這次翻譯得很順暢,讀起來很口語。
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