藝術家則是出色的導演,他們捕捉情感,並將情感物化為藝術形象。在幻想與現實間,藝術家引導觀眾轉換身份。他們將真實生活的場景轉換為奇幻世界中的視覺形象,並帶領觀眾逃離迷惑,將自己的生活當作別人的演出,在成千上萬的角色中尋找自己,並以此來反省自己。如靈魂出竅,讓你用一個陌生人的眼光來觀察自己,將自己置於一個公平、客觀、冷靜的審視和剖析之下,以重新發現自己。
本書內容
插畫最早是指用在書籍中幫助讀者理解文字的視覺影像。插畫「illustration」一詞來源於拉丁文的「illustraio」,意指照亮,也就是說插畫使文字意念變得清晰明確,如同一道明亮的光源,讓昭示人類智慧的文字變得熠熠生輝。但是我們現在所說的插畫已經遠遠超出了這個範疇,它的範圍更為廣泛:廣告商業插畫、卡通吉祥物設計、出版物插圖、影視遊戲美術設定都屬於這一範疇。插畫的誕生與商業需求有關,因此插畫創作不同於普通的藝術創作,它是在商業與藝術之間尋找平衡點的一門藝術。東西方插畫在早期歷史上具有類似的功能。中國早在南朝時期就已經出現了木刻版的佛經插圖,稱為「變相」,用以解釋佛教教義,在佛教傳入中國和初期的普及中發揮了重要的作用。在歐洲漫長的中世紀,插畫手抄本是歐洲主要的文化和藝術載體,這其中最重要的部分就是聖經、福音書、祈禱書這些宗教題材的書籍,另外也有一部分涉及歷史、文學的題材。
現代意義的插畫是從19 世紀初隨著辦刊、圖書的變遷發展起來的,它的黃金時代是在上世紀五六十年代從美國開始的。直到今天,插畫的概念已經遠遠超出了傳統的範疇。尤其是進入商業社會以來,商業插畫的發展,使插畫的概念發生了爆炸性的變革。我們日常生活中幾乎無時無處不在欣賞插畫,商品廣告、書籍報刊、影視、遊戲都充滿了風格各異的插畫作品,它們使我們的世界更鮮活、更豐富多彩。我們在這些作品中可以看到唯美、深邃、奇幻、幽默等各種風格,CG 創作工具的便利性解放了插畫家,使他們將更多精力放在對畫面本身的精益求精,而不再只是單純地追求技法的提升。
目錄
序
Antonio Javier Caparo
陳惟
郭建
匡宏
Kekai Kotaki
Loïc Zimmermann
馬捷
Randis Albion
Simon Dominic
Skan Srisuwan
楊雪果
張旺
後記
序
Antonio Javier Caparo
陳惟
郭建
匡宏
Kekai Kotaki
Loïc Zimmermann
馬捷
Randis Albion
Simon Dominic
Skan Srisuwan
楊雪果
張旺
後記