前言
第1章 電腦繪圖概述
1.1 關於電腦繪圖
1.2 電腦繪圖的風格流派
1.3 應用領域
第2章 Photoshop插畫繪製實用技巧
2.1 影像檔案設定
2.2 筆刷介紹
2.3 圖層的基礎應用
第3章 繪畫基礎:透視
3.1 透視規則
3.2 平行透視
3.3 成角透視
3.4 傾斜透視
3.5 曲線透視
第4章 繪畫基礎:構圖
4.1 構圖的基本規則
4.2 構圖的基本變化
第5章 刺客:線條稿的繪製
5.1 繪製前的準備工作
5.2 人物動作的確定
5.3 繪製人物的身體結構
5.4 為人物增加裝備
5.5 刻畫人物的細節
5.6 對圖層進行整理
5.7 其他線條稿賞析
5.8 漫畫賞析
第6章 武將:角色頭像的繪製
6.1 武將背景
6.2 輪廓的繪製
6.3 為頭像布光
6.4 為人物塑造體積
6.5 人物的細節刻畫
6.6 繪製色彩
6.7 精彩範例賞析
第7章 墮落天使:遊戲角色設定
7.1 《墮落天使》的背景資料
7.2 創作設計和繪製思路
7.3 人物的結構和繪製思路
7.4 造型和服飾
7.5 增加細節
7.6 鋪大調子
7.7 深入刻畫
7.8 繪製三視圖
7.9 精彩範例展示
第8章 盜墓:遊戲場景的氣氛表現
8.1 《盜墓》的背景資料
8.2 黑白稿
8.3 色彩稿
8.4 精彩範例賞析
第9章 龍族:人物宣傳畫繪製過程
9.1 世界背景觀
9.2 繪製線條稿
9.3 黑白稿
9.4 繪製色彩稿
9.5 後記
9.6 精彩範例
第10章 拯救:遊戲插畫概念設計綜合應用
10.1 創作思路
10.2 筆刷應用
10.3 使用剪影方式起稿
10.4 繪製大關係
10.5 深入細化
10.6 繪製色彩稿
第11章 龍族:3D遊戲角色創作
11.1 3D模型對概念設計的限制
11.2 建立模型
11.3 為模型建立貼圖
11.4 附上貼圖後的模型
11.5 龍族---女角色
第12章 遊戲插畫的風格和文化
12.1 場景和精神文化
12.2 人物的精神世界
第13章 Q版角色設計
13.1 魔族主將
13.2 兵種和等級
13.3 體型比例
附錄