前言
第1章 初識廬山真面目——Android簡介
1.1 Android的誕生
1.2 Android的特點
1.3 Android開發環境的搭建
1.3.1 Android SDK的安裝及環境變數的配置
1.3.2 Eclipse集成開發環境的搭建
1.3.3 模擬器的創建和運行
1.4 DDMS的靈活應用
1.4.1 初識DDMS
1.4.2 強大的日誌管理功能——LogCat的使用
1.4.3 Devices的管理
1.4.4 模擬器控制(EmulatorControl)詳解
1.4.5 File Explorer——SD Card文件管理器
1.5 第一個Android程式——Hello Android
1.6 Android應用程式的專案結構
1.7 本章小結
第2章 移動查詢系統——百納鐵路小助手
2.1 系統背景及功能概述
2.1.1 背景簡介
2.1.2 功能概述
2.1.3 開發環境和目標平臺
2.2 開發前的準備工作
2.2.1 資料庫設計
2.2.2 圖片資源的搜集和製作
2.3 系統功能預覽
2.4 介面主類LCCXActivity
2.5 輔助介面相關類
2.5.1 歡迎介面WelcomeView類
2.5.2 自定義控制項GGView類
2.5.3 適配器CityAdapter類
2.6 資料庫操作相關類
2.6.1 資料庫表的創建——CreatTable類
2.6.2 資料庫操作LoadUtil類
2.7 知識點匯總
2.8 本章小結
第3章 資料庫用戶端應用——日程管理專家
3.1 開發背景及功能概述
3.1.1 開發背景
3.1.2 功能概述
3.1.3 開發環境和目標平臺
3.2 軟體預覽及功能結構
3.2.1 軟體預覽
3.2.2 功能結構
3.3 開發前的準備工作
3.3.1 圖片資源的準備
3.3.2 資料庫設計
3.3.3 資料庫表設計
3.4 歡迎介面
3.5 資料庫的開發
3.6 工具類Schedule
3.7 常量類Constant
3.8 主控制類RcActivity
3.9 主介面的開發
3.10 新建日程介面的開發
3.11 類型管理介面的開發
3.12 日程查找介面的開發
3.13 查找結果介面的開發
3.14 幫助介面的開發
3.15 更新對話方塊內容方法的開發
3.16 本章小結
第4章 網路遊戲開發——易撲克網路對戰遊戲
4.1 遊戲的背景及功能概述
4.1.1 背景概述
4.1.2 功能簡介
4.2 遊戲的策劃及準備工作
4.2.1 遊戲的策劃
4.2.2 Android平臺下遊戲開發的準備工作
4.3 遊戲的框架
4.3.1 各個類的簡要介紹
4.3.2 遊戲的框架簡介
4.4 共有類WLQPActivity的實現
4.5 輔助介面相關類的實現
4.5.1 歡迎介面類
4.5.2 主功能表介面類
4.6 遊戲介面相關類的實現
4.6.1 遊戲介面框架
4.6.2 介面刷幀線程類
4.6.3 牌圖分割類
4.6.4 牌的控制類
4.6.5 出牌規則類
4.6.6 牌型規則
4.7 用戶端代理線程
4.8 伺服器相關類
4.8.1 伺服器主類
4.8.2 伺服器代理線程
4.8.3 發牌類
4.9 本章小結
第5章 動態壁紙遊戲經典——坦克大戰動態壁紙
5.1 動態壁紙的背景及功能概述
5.1.1 背景概述
5.1.2 功能簡介
5.2 遊戲的策劃及準備工作
5.2.1 遊戲的策劃
5.2.2 Android平臺下遊戲開發的準備工作
5.3 遊戲的架構
5.3.1 遊戲的框架簡介
5.3.2 遊戲的類結構
5.4 地圖設計器的開發
5.5 主控制類的實現
5.5.1 主控制類的代碼框架
5.5.2 遊戲引擎類的代碼框架
5.5.3 遊戲引擎類主要方法的開發
5.6 遊戲工具類的開發
5.6.1 常量類的代碼框架
5.6.2 常量類主要方法的實現
5.6.3 橫屏的常量類的開發
5.6.4 螢幕尺寸結果類的開發
5.6.5 適應屏工具類的開發
5.7 遊戲實體模組的開發
5.7.1 英雄類的代碼框架
5.7.2 Hero類的部分成員方法的實現
5.7.3 英雄坦克子彈相關類的開發
5.7.4 敵方坦克相關類的開發
5.7.5 子彈類的開發
5.7.6 獎勵物相關類的開發
5.7.7 障礙物相關類的開發
5.7.8 遊戲大本營——(Home)類的開發
5.8 地圖的設計與實現
5.8.1 地圖類的代碼框架
5.8.2 地圖類中主要方法的開發
5.9 遊戲後臺邏輯模組的開發
5.9.1 英雄走的線程類的開發
5.9.2 英雄發射子彈線程類的開發
5.9.3 英雄發射子彈走的線程類的開發
5.9.4 產生坦克的線程類的開發
5.9.5 英雄走的線程類的開發
5.9.6 坦克改變方向的線程類的開發
5.9.7 坦克發射子彈的線程類的開發
5.9.8 修築老窩線程類的開發
5.9.9 保護英雄線程類的開發
5.9.10 使坦克停止的線程類的開發
5.10 遊戲的優化與改進
5.11 本章小結
第6章 移動管理系統——大學圖書管理系統
6.1 系統分析
6.1.1 需求分析
6.1.2 可行性分析
6.2 系統設計
6.2.1 系統目標
6.2.2 系統功能結構
6.2.3 構建開發環境
6.2.4 學生端的系統預覽
6.2.5 管理端的系統預覽
6.3 資料庫設計
6.3.1 資料庫分析
6.3.2 資料庫結構圖
6.3.3 資料庫表的設計
6.4 開發前的準備工作
6.5 歡迎介面的設計
6.6 學生端用戶登錄模組
6.6.1 登錄介面的開發
6.6.2 登錄介面功能的實現
6.6.3 資料庫操縱方法的實現
6.7 學生端主頁模組
6.7.1 學生端主介面的開發
6.7.2 介面跳轉控制功能
6.8 學生端查詢功能模組
6.8.1 查詢主介面及功能開發
6.8.2 個人已借圖書查詢介面及功能開發
6.8.3 館內圖書查詢介面及功能開發
6.8.4 資料庫操作方法的實現
6.9 學生端圖書掛失功能模組
6.9.1 掛失介面及功能開發
6.9.2 資料庫操縱方法的實現
6.10 學生端圖書預約功能模組
6.10.1 圖書預約介面及功能開發
6.10.2 資料庫操作方法的實現
6.11 管理端開發
6.11.1 管理員登錄介面的開發
6.11.2 管理員登錄驗證模組
6.12 管理端主介面的開發
6.13 圖書管理模組
6.13.1 圖書管理介面的開發
6.13.2 其他圖書管理介面的開發
6.13.3 圖書管理介面監聽方法
6.13.4 圖書入庫和圖書刪除方法的實現
6.13.5 圖書查詢和修改圖書資訊方法的實現
6.14 學生管理模組
6.14.1 學生管理介面簡介
6.14.2 學生管理介面的開發
6.14.3 資料庫操作方法的實現
6.15 管理員管理模組
6.15.1 管理員管理介面開發
6.15.2 管理員管理介面監聽方法
6.15.3 資料庫操作方法的實現
6.16 管理端圖書查詢模組
6.17 管理端圖書掛失模組
6.18 管理端圖書借閱預約模組
6.18.1 圖書借閱功能按鈕監聽
6.18.2 資料庫操作方法的實現
6.19 欠款繳納模組
6.19.1 欠款繳納介面的開發
6.19.2 資料操作方法的實現
6.20 本章小結
第7章 導航與地圖開發(LBS)——北京地鐵小助手
7.1 專案系統背景及功能介紹
7.1.1 專案背景簡介
7.1.2 功能概述
7.1.3 構建專案開發環境
7.1.4 系統預覽
7.2 資料庫設計
7.2.1 資料庫分析
7.2.2 資料庫結構圖
7.2.3 資料庫表的設計
7.3 歡迎介面的設計
7.4 主介面的開發
7.4.1 介面主框架的開發
7.4.2 列表站點選擇的介面開發
7.4.3 最近站點查詢介面開發
7.5 列表站點選擇模組的開發
7.5.1 列表站點選擇介面的顯示
7.5.2 控制項中資料初始化
7.5.3 Intent消息機制的開發
7.6 最近站點查詢模組的開發
7.6.1 最近站點查詢介面顯示
7.6.2 定位自己的當前位置
7.6.3 Intent消息機制的開發
7.6.4 最近站點對話方塊的開發
7.7 地圖開發的前期準備
7.7.1 申請Android MapAPI Key
7.7.2 地圖介面佈局的開發
7.8 Map地圖的初始化
7.8.1 Intent消息的接收
7.8.2 定位自己的當前位置
7.8.3 地圖圖層載入
7.9 資訊圖層MyBallonOverlay的開發
7.9.1 提示資訊視窗的開發
7.9.2 站點提示圖示和資訊視窗的繪製
7.9.3 MyBallonOverlay事件觸發
7.10 站點標誌圖層的開發
7.10.1 繪製站點圖示
7.10.2 顯示站點標誌位元的開發
7.10.3 圖示顯示的決定因素
7.10.4 圖層開發的部分方法實現
7.11 地鐵線路圖層的開發
7.11.1 求兩點間距離方法的開發
7.11.2 求路線方向角方法的開發
7.11.3 地鐵路線圖繪製思路
7.11.4 繪製路線的節點排序
7.11.5 地鐵路線圖層開發
7.11.6 地鐵路線選擇顯示
7.12 捕捉觸控事件MyMapOverlay的開發
7.12.1 地球上兩點之間求距離
7.12.2 MyMapOverlay捕捉觸控事件
7.13 用DOM解析XML文件
7.13.1 DOM解析器
7.13.2 網上獲取行車路線資訊的XML文檔
7.13.3 從XML文檔獲取路徑節點列表
7.14 地圖線路導航的開發
7.14.1 導航中的線路繪製
7.14.2 和自己當前位置實現線路導航
7.15 地圖汽車導航的開發
7.15.1 導航方向的開發
7.15.2 繪製導航圖示——汽車
7.15.3 動態汽車行駛導航的實現
7.16 本章小結
第8章 Web端和移動用戶端開發——酒店預訂系統
8.1 系統背景及功能概述
8.1.1 背景簡介
8.1.2 功能概述
8.1.3 開發環境和目標平臺
8.2 開發前的準備工作
8.2.1 資料庫設計
8.2.2 資料庫表設計
8.2.3 表的創建和測試資料的插入
8.2.4 資料源的配置
8.2.5 伺服器端的部署
8.3 系統功能預覽及總體架構
8.3.1 伺服器端預覽
8.3.2 用戶端功能預覽
8.3.3 系統伺服器端總框架
8.3.4 系統Android端目錄結構
8.4 Web端的實現
8.4.1 管理員登錄功能的開發
8.4.2 分組管理功能的開發
8.4.3 資源管理功能的開發
8.4.4 訂單管理功能的開發
8.5 Android端的準備工作
8.5.1 圖片資源的準備
8.5.2 xml資源檔案的準備
8.6 用戶端登錄註冊模組的實現
8.6.1 歡迎介面的開發
8.6.2 用戶登錄功能的開發
8.6.3 用戶註冊功能的開發
8.6.4 顯示及修改用戶資訊功能的開發
8.6.5 用戶註銷功能的開發
8.7 用戶端顯示資源模組的實現
8.7.1 主介面佈局的設計
8.7.2 主介面功能的開發
8.7.3 顯示全部資源資訊功能的開發
8.7.4 分組資源資訊介面的設計開發
8.7.5 顯示分組資源資訊功能的開發
8.8 用戶端訂單模組的實現
8.8.1 訂單列表功能的開發
8.8.2 訂單明細功能的開發
8.8.3 訂單刪除功能的開發
8.9 本章小結
第9章 單機專案移動開發——百納理財專家
9.1 系統背景及功能概述
9.1.1 背景簡介
9.1.2 功能概述
9.1.3 開發環境和目標平臺
9.2 開發前的準備工作
9.2.1 資料庫設計
9.2.2 資料庫操作類
9.3 系統功能預覽
9.4 歡迎介面的設計
9.5 主介面的實現
9.6 輔助類的開發
9.6.1 日期工具類
9.6.2 資料轉換類
9.6.3 廣告插件類
9.7 主控制類框架及資料庫部分方法的開發
9.7.1 主控制類的整體框架
9.7.2 資料庫操縱方法的實現
9.8 主控制類部分方法實現
9.8.1 類別維護
9.8.2 日常收入
9.8.3 創建對話方塊方法的實現
9.8.4 日常支出
9.8.5 收入、支出統計
9.8.6 計算器
9.8.7 收入查詢
9.8.8 支出查詢
9.8.9 收入、支出資料顯示介面
9.8.10 收入、支出詳細資料介面
9.8.11 個人資訊
9.9 知識點匯總
9.10 本章小結
第10章 3D遊戲開發——國際象棋網路對戰
10.1 遊戲的背景及功能概述
10.1.1 背景概述
10.1.2 功能介紹
10.2 遊戲的策劃及準備工作
10.2.1 遊戲的策劃
10.2.2 Android平臺下遊戲的準備工作
10.3 遊戲的架構
10.3.1 各個類簡要介紹
10.3.2 遊戲框架簡介
10.4 公共類GJXQActivity
10.5 輔助介面相關類
10.5.1 歡迎介面WelcomeView類的介紹
10.5.2 功能表介面MenuView的介紹
10.6 遊戲介面相關類
10.6.1 遊戲介面繪製類MySurfaceView
10.6.2 顏色方格類ColorRect
10.6.3 紋理梯形類FoundationSquar
10.6.4 棋盤繪製類Chess boardForDraw
10.6.5 底座繪製類Chess Foundation
10.6.6 指示黑白方標誌牌類TriangleS
10.6.7 指示下棋方標誌牌類TriangleX
10.6.8 棋子模型類LoadedObjectVertexNormalTexture
10.6.9 棋子類ChessFor Control
10.6.10 常量類Constant
10.7 國際象棋規則類
10.8 用戶端代理線程類
10.8.1 伺服器和用戶端協定圖
10.8.2 用戶端代理線程類
10.9 伺服器相關類
10.9.1 伺服器主線程類
10.9.2 伺服器代理線程類
10.10 本章小結
第11章 感測器和3D遊戲開發——迷宮重力球遊戲
11.1 遊戲的背景及功能概述
11.1.1 背景概述
11.1.2 功能介紹
11.2 遊戲的策劃及準備工作
11.2.1 遊戲的策劃
11.2.2 Android平臺下遊戲開發的準備工作
11.3 遊戲的架構
11.3.1 各個類簡要介紹
11.3.2 遊戲框架簡介
11.4 公共類MapMasetActivity
11.5 輔助介面相關類
11.5.1 歡迎介面WelcomeView類的介紹
11.5.2 排行榜介面GameView的介紹
11.6 遊戲介面相關類
11.6.1 遊戲介面繪製類GameSurfaceView
11.6.2 迷宮地板類Floor
11.6.3 迷宮牆壁類Wall
11.6.4 金屬球類BallTextureByVertex
11.6.5 紋理矩形類RectWall
11.6.6 繪製時間數位類TextureRect
11.6.7 時間標誌牌類Number
11.6.8 資料庫操作類SQLiteUtil
11.6.9 遊戲引擎BallGDThread類
11.6.10 常量類Constant
11.7 迷宮地圖設計器
11.7.1 設計器主介面類MapDesigner
11.7.2 輸入行列對話方塊類MapColRow Dialog
11.7.3 繪製表格面板類MapDesignPanel
11.7.4 生成代碼框架類CodeFrame
11.8 本章小結
第12章 電子閱讀器——酷讀閱讀器
12.1 酷讀閱讀器的背景及功能概述
12.1.1 背景概述
12.1.2 功能概述
12.1.3 開發環境和目標平臺
12.2 軟體預覽及功能結構
12.2.1 軟體預覽
12.2.2 功能結構
12.3 開發前的準備工作
12.3.1 圖片資源的準備
12.3.2 資料庫設計
12.3.3 資料庫表設計
12.3.4 伺服器的架設
12.4 歡迎介面的實現
12.5 主控制類的實現
12.5.1 主控制類的整體框架
12.5.2 主控制類中相關方法的實現
12.6 工具類的開發
12.6.1 常量類的開發
12.6.2 載入文本的工具類的開發
12.7 繪製讀書介面——ReaderView類的實現
12.7.1 閱讀介面類的代碼框架
12.7.2 閱讀介面類的各成員變數的實現
12.8 找書功能的實現
12.8.1 在SDCARD中找書
12.8.2 在網路中找書
12.9 資料庫——工具類的實現
12.9.1 資料庫工具類的代碼框架
12.9.2 資料庫工具類各成員方法的具體實現
12.10 書簽功能模組的實現
12.10.1 添加書簽功能的實現
12.10.2 選擇書簽功能的實現
12.10.3 其他功能的實現
12.11 線程式控制制類的實現
12.11.1 廣告線程類的實現
12.11.2 翻頁線程類的實現
12.12 設置字體大小功能實現
12.12.1 字體大小對話方塊
12.12.2 字體大小變化後書簽和HashMap的更新
12.12.3 書簽和HashMap中的資料更新
12.13 更換背景圖片以及設置字體顏色
12.13.1 自定義對話方塊配置檔的設置
12.13.2 更換背景圖片功能的實現
12.13.3 設置字體顏色功能的實現
12.14 音樂播放功能的實現
12.14.1 創建對話方塊
12.14.2 音樂播放功能的實現
12.15 本章小結