CHAPTER1 系統概觀與操作介面篇
1-1 系統概觀
1-2 軟體安裝與常見資源介紹
1-3 系統選單
1-4 各視窗功能介紹
1-5 其他圖面繪製注意事項
CHAPTER2 基本操作與元件使用篇
2-1 建立場景與基本物件
2-2 光源使用與設定
2-3 攝影機使用與設定
2-4 物理元件使用與設定
2-5 分子運動與軌跡成像
2-6 動畫編輯器
CHAPTER3 場景及環境設定篇
3-1 地型編輯器
3-2 樹木產生器
3-3 光源設定
3-4 水、天空及風力設定
3-5 分子運動
3-6 環境音效及背景音樂
CHAPTER4 資源的匯出與匯入
4-1 善用Project視窗
4-2 3D 模型資源的製作、優化、與匯出匯入
4-3 2D 圖像的製作、優化、與匯出匯入
4-4 聲音資源的匯出匯入
4-5 影片資源的匯出匯入
4-6 資源的打包與備份
CHAPTER5 Unity 程式腳本入門介紹及練習
5-1 程式腳本撰寫工具與API 函式庫介紹
5-2 JavaScript 基本概念與Unity 腳本結構
5-3 JavaScript 基本語法
5-4 Unity 基本功能函式語法介紹及練習
CHAPTER6 Unity 4 新增功能
6-1 進階角色動畫控制Mecanim
6-2 Shuriken 粒子系統
6-3 路徑搜尋系統
CHAPTER7 遊戲行為( 一)
7-1 Unity 內建的第一人稱角色控制器
7-2 內建第三人稱角色控制器
7-3 維京大叔動起來!–自訂你的第三人稱控制器
7-4 維京大叔的家-開門觸發
7-5 收集魔法鑽石–道具收集
7-6 道具數量顯示(GUI) 與開門功能結合
CHAPTER8 遊戲行為( 二)
8-1 維京大叔的魔法斧頭-動態生成
8-2 萬惡的蜘蛛精-標靶射擊行為設計
8-3 魔法祭壇–觸發區域行為設計
8-4 維京人的機關–彈射撞擊行為設計
8-5 維京人回家囉–攝影機切換與過關物件
CHAPTER9 使用者介面(GUI) 與關卡連接
9-1 起始關卡與 GUISkin
9-2 預載關卡與模型設定介紹
9-3 過關關卡與載入進度
CHAPTER10 秘技篇
10-1 神奇的動態程序化貼圖
10-2 超快速產生人物角色動作
Mixamo 雲端角色動作平台
10-3 奇銳科技與工研院合作研發
國內第一款UnityAR 套件
10-4 絢麗的 Unity UI 解決方案
Scaleform
CHAPTER11 行動平台直向射擊遊戲
11-1 開發環境準備
11-2 建立專案、匯入練習檔及動態太空背景
11-3 主角戰機及飛行控制
11-4 開火控制( 發射雷射)
11-5 製作敵方戰機
11-6 製作敵機所需物件
11-7 遊戲控制器
11-8 主角碰撞、追蹤牆及生命數介面
11-9 製作敵機 2
11-10 敵機3及導向飛彈
11-11 起始關卡及過關關卡
CHAPTER12 單機、網頁、Andriod 平台遊戲發佈與上架
12-1 單機版遊戲發佈
12-2 網頁版遊戲發佈
12-3 Android手機平台發佈及上架流程
CHAPTER13 IOS 的發佈與上架流程
13-1 開發環境準備
13-2 開發認證及發佈配置準備
13-3 註冊開發設備
13-4 應用程式識別(App IDs)
13-5 安裝配置描述檔Provisioning Profile
13-6 瘋狂戰機專案跨平台轉移及修正
13-7 Unity 發佈設定及開發機安裝測試
13-8 建立正式發佈檔
13-9 發佈檔上傳及App Store 上架流程