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打造自己的夢工廠:3ds Max場景設計就該這樣玩的圖書 |
打造自己的夢工廠-3ds Max場景設計就該這 出版日期:2013-04-29 |
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第一本可以玩的美術教學書,作者從基礎到複雜的範例教學,讓讀者彷彿親臨遊戲開發現場。
市面上3 D美術教學圖書幾乎都鎖定在動畫製作,但3D遊戲的美術製作與動畫是有差異的,有很多是遊戲專用的特別功能,還必須要有程式的配合才能將所有製作出的美術動起來,才能驗證所做的美術是否有誤,遊戲美術必須要考量模型網面數、貼圖容量、地板、牆壁、傳送、迷你地圖,與了解所製作的素材到了引擎工具裡最後呈現出的差異點,必須確實了解這些要項,才能做出好的3D遊戲美術。不僅如此,還要有能驗證成果的工具輔助,否則無法檢測所做的成果。
本書內容
第1章 工具環境介紹教學重點
介面介紹 / 快捷鍵表 / 顯示卡、ViewCube 、ToolBar 顯示、快捷鍵設定 / 呎吋單位
制訂 / 認識3D模型構成元素 / 3D 網面構成介紹
第2章 基礎迷宮場景製作教學重點
基礎地形、礎貼圖制定 / 假象樓梯與無接縫貼圖制定 / 方向性貼圖水流、動態浮板與
牆面制訂 ./ 尺寸修正與初始化 / 傳送點與地板牆壁制定 / 燈光應用介紹 / 水效果、動畫物件與移動地板、Normalmap、魔法陣種植物件、傳送點、迷你地圖制訂 / 資料封包
第3章 火焰機械都市製作教學重點
基礎地型建構/拆解與貼圖、機械地板紋理、無接縫網格、牆面與欄杆、線段挖空、2F
走道、旋轉體物件制訂/管狀物件進階應用/管狀物件動畫變形/臂力架連結、鐵鍊與路徑
變型制訂/鐵鍊與Bones連結/吊力臂動態、擬投射光製作/透空貼圖與岩漿材質/隨路徑移
動與空間型變/閃電動畫、動畫貼圖、面向物件製作/VertexColor、VertexAlpha 繪製/隱
藏牆壁制定/複合物件角色定義、場景整合匯出/角色物件匯入/傳送點、Skycube 制訂
第4章 原野與水晶城製作教學重點
地表拼塊貼圖準備/基礎地形與拼塊貼圖設定/進階地形拼塊貼圖/地形切塊分割造型/地形雕塑變形、局部細化處理/lowpoly樹與散佈系統/米字樹與花草散佈/香菇物件、破碎物製作實體物理運算/中央建築地形建立/細化結構與複合貼圖/樓梯、塔柱、塔牆面、屋頂、
拱門、水晶、Lightingmap 光影製作 / 整理匯出 / 天空與流動的雲製作./總整理完成
本書目標讀者
對遊戲開發、3D美術場景、特效設計感興趣讀者。
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