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Kinect人機互動體感探索終極體驗

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Kinect人機互動體感探索終極體驗 Kinect人機互動體感探索終極體驗

作者:吳國斌李斌閻驥洲 
出版社:佳魁資訊股份有限公司
出版日期:2013-06-28
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:Kinect人機互動體感探索終極體驗

Kinect 是微軟公司推出的以體感互動為基礎的人機互動裝置。

Kinect 最初作為Xbox 360 的外接裝置發佈,利用即時動態骨骼追蹤、影像識別、麥克風輸入、語音辨識等功能讓玩家擺脫傳統遊戲搖桿的束縛,透過自己的肢體動作來控制遊戲。到2011 年3 月,Kinect 已經售出了1000多萬台,創造了新的銷售記錄,同時也表明了Kinect 全新的體感互動體驗征服了許多玩家的心。微軟公司並沒有將這一先進技術侷限在遊戲產業,而是緊接著將Kinect 技術推廣到Windows 平台,開放了本書要介紹的Kinect for Windows SDK,旨在鼓勵許多開發者設計以Kinect 體感互動技術為基礎的應用,越來越多的技術愛好者投身於探索Kinect 帶來的無限可能中。進一步在各個產業領域裡改變人們工作、生活和娛樂的方式。
Kinect 蘊藏的無限潛力,正等待著讀者們去發掘和創造。這是一本Kinect開發入門教學書,透過對基礎篇和開發篇的學習,讀者可以了解Kinect 技術的相關知識,並熟練Kinect 相關API 的使用方法。非常值得Kinect 初學者參考。
本書為Kinect for Windows 開發人員提供快速入門的知識,但是要求讀者有一定的程式設計基礎。由於本書的實例程式全部由C# 撰寫,讀者最好對C# 有一定的了解。


本書內容
本書分為3 個部分,其主要內容如下。
Kinect 基礎篇:介紹Kinect 的結構和功能以及如何設定開發環境,主要包含
2 章內容。
◎第1 章:簡介Kinect 的概念、歷史、結構組成及其應用領域。
◎第2 章:將一步步帶領讀者進行Kinect for Windows 開發環境的設定。
Kinect 開發篇:結合實例介紹如何使用Kinect for Windows SDK 提供的
API,主要包含6 章內容。
◎第3 章:介紹Kinect 取得的彩色圖像資料和紅外圖像資料,並結合實例
介紹如何呼叫Kinect for Windows SDK 提供的API 取得這兩種圖像資料。
◎第4 章:介紹Kinect 取得的深度圖像資料,並結合實例介紹如何處理深
度圖像資料。
◎第5 章:介紹骨骼追蹤資料,包含其結構、半身模式以及新加的骨骼點旋
轉資訊,透過實例3 講解骨骼資料API 的呼叫方法,透過實例4 介紹如
何利用骨骼追蹤資料實現對應的功能。
◎第6 章:介紹Kinect for Windows SDK 中音訊API的使用方法,實例5
和實例6分別講解了如何記錄Kinect 捕捉到的音訊流以及如何進行語音辨識。
◎第7 章:介紹Kinect for Windows Developer Toolkit,包含如何對其
進行安裝, 如何利用其中的Kinect Studio 進行便捷開發, 以及Face
Tracking SDK, 並透過實例7 詳細講解如何使用Face Tracking SDK 識別
人臉。
◎第8 章:說明Kinect常用的兩個類別函數庫:Coding4Fun Kinect
Toolkit 和Kinect Toolbox。
Kinect 實戰篇:透過4 個實例詳細說明使用Kinect for Windows SDK開發專案的實現過程。
◎第9 章:講解Kinect 虛擬展示系統的實現過程,該專案結合Kinect 提供一種新穎的演講方式。
◎第10 章:講解Kinect 虛擬風箏專案,將微軟最新的Kinect姿勢識別技術與風箏文化結合,提供一種新的虛擬放風箏體驗。
◎第11 章:介紹虛擬博物館的實現。該專案利用Kinect SDK 提供的骨骼點追蹤功能,結合普通的顯示幕或投影機實現了全息顯示的效果。
◎第12 章:說明以Kinect 基礎的自主移動機器人專案。本專案將Kinect 作為機器人的視覺感測器,指導機器人移動。




目錄
Kinect 基礎篇
第01章 Kinect 簡介
1.1 什麼是Kinect
1.2 Kinect 的前世今生
1.3 Kinect 體感互動技術原理
1.3.1 Kinect 的結構組成
1.3.2 Kinect for Windows SDK 簡介及功能介紹
1.4 Kinect for Windows 應用領域
1.5 小結


Kinect 開發篇
第02章 Kinect for Windows 開發環境設定
2.1 開發環境需求
2.2 設定開發環境
2.3 Kinect for Windows SDK 技術架構
2.4 小結

第03章 Kinect 彩色和紅外圖像資料的處理
3.1 彩色影像的格式
3.2 紅外資料流程
3.3 實例1 — 呼叫API 取得彩色圖像資料和紅...
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商品資料
  • 作者: 吳國斌、李斌、閻驥洲
  • 出版社: 佳魁資訊股份有限公司 出版日期:2013-06-28 ISBN/ISSN:9789865836580
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:264頁
  • 類別: 中文書> 電腦> 應用軟體
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