第1章 環境&操作
1.1 環境介紹
1.1.1 常用功具列
1.1.2 Menu選單
1.1.3 一般工具列
1.1.4 工作窗
1.1.5 右側Command Panel一般面版
1.1.6 時間軸
1.1.7 指令列及座標
1.1.8 關鍵影格及播放器
1.1.9 Viewport Configuration 視埠控制埠
1.2 第一次使用3ds Max
1.2.1 佈景主題的更換
1.2.2 工作單位的設定
1.2.3 操作
1.2.4 選取
1.2.5 Select and Move移動
1.2.6 Select and Rotation 旋轉
1.2.7 Selection and Scale 縮放
1.2.8 Clone option複製
1.2.9 Mirror鏡射
1.2.10 Align對齊
1.2.11 Reference Coordinate座標系統
1.3 Max的還原(Undo)和自動備份(AutoBack)
1.3.1 Hold暫存
1.3.2 AutoBack
1.3.3 快速方便的Layout工具列
第2章 創建模型
2.1 3D建模
2.1.1基本指令 2-5
2.1.2 Bend彎曲 2-6
2.1.3 Taper錐化 2-8
2.1.4 Twist扭轉
2.2 布林運算(Proboolean)
2.2.1 Intersection交集
2.2.2 Subtruction差集
2.3 陣列Array
2.3.1 矩形陣列
2.3.2 同時製作雙向的複製
2.3.3 已知總數時
2.4 軸點Pivot及環形陣列
2.4.1 更改軸點
2.5 Edit Mesh
2.5.1 面的擠出(Extrude)
2.5.2 Cut切割
2.6 編輯多邊形Edit Poly
2.6.1 擠出Extrude
2.6.2 倒斜角Bevel
2.6.3 Connect連接線
2.7 Mesh Smooth網格平滑
2.8 FFD(Box)自由形式變形
2.9 Shell薄殼
2.10 繃布&沙發墊的製作
2.11 2D建模
2.11.1 直線與曲線
2.11.2 是否封閉雲形線Close Spline
2.11.3 多線段組合
2.11.4 多線段組合及修剪(Trim)
2.11.5 倒斜角Chamfer及圓角Fillet
2.11.6 平面工具的Boolean(布林運算)
2.11.7 AutoCAD DWG圖紙匯入
2.11.8 踢腳板及線板 (Sweep)
2.11.9 鋼管造型椅的製作(Sweep)
2.11.10 Lathe旋轉成形
2.11.11 斷面混成
第3章 材質
3.1 材質編輯器Material Editor
3.1.1 Material Editor
3.1.2 重設材質通道Reset Material Editor Slot
3.1.3 只刪除單一材質通道
3.1.4 基本認識
3.2 Uvw Map Modifier使用
3.3 基本材質
3.4 金屬材質
3.5 透空貼圖
3.6 Multi/Sub-Object 複合材質
3.7 特殊材質
3.8 慣用材質的保存
3.9 使用材質資料庫及路徑組態的修正
第4章 燈光
4.1 燈光的類型
4.2 光影計算
4.3 光影計算引擎類型
4.4 主光源及輔助光源
4.5 模擬太陽射入室內效果
4.6 檯燈燈光設定
4.7 壁燈效果&光域網
4.8 陣列光設定
4.9 線性光源和區域光源
第5章 攝影機Camera
5.1 Target Camera
5.2 Free Camera
5.3 Camera Clipping
5.4 Camera Correction
5.5 Depth of Field
5.6 Motion Blur動態模糊
5.7 Path Constraint路徑約束
5.8 Camera Match
第6章 Render渲染器
6.1 Render引擎的認識
6.2 硬體渲染Quicksilver
6.3 Net Render網路渲染
6.4 Batch Render批次渲染
第7章 Animation動畫
7.1 Time Configuration及時間軸
7.2 Curver Editor曲線編輯器
7.3 Visibility Track可見性軌道
7.4 Render Output
第8章MassFx動力學
8.1 MassFx Rigid Body剛體碰撞
8.2 MassFx Rigid Body凹面體
8.3 assFx Cloth
8.4 MassFx Cloth快速製作抱枕
第9章 Garment Maker and Cloth服裝設計及衣服
9.1 製作桌巾
9.2 撕裂的風帆