Chapter 1 動漫美食元素
1 繪製美食的基本方法
1.1 如何繪製食物
1.2 如何繪製餐具
2 中國美食元素
2.1 主食
2.2 特色菜
2.3 各地小吃
2.4 飲品和器具
3 日本美食元素
3.1 主食
3.2 特色料理
3.3 各地小吃
3.4 飲品和器具
4 歐美國家美食元素
4.1 主食
4.2 特色料理
4.3 甜點
4.4 飲品和器具
Chapter 2 動漫服飾元素
1 繪製服裝的基本方法
1.1 身體是服裝的基礎
1.2 畫出服裝的褶皺
2 中國傳統服飾
2.1 秦漢時期的服飾
2.2 唐代的服飾
2.3 宋代的服飾
2.4 明代的服飾
2.5 清代的服飾
2.6 民國時期的服飾
3 日本傳統服飾
3.1 平安時代的服飾
3.2 戰國時代的服飾
3.3 江戶時代的服飾
3.4 近現代的服飾
4 歐美國家的傳統服飾
4.1 羅馬時期的服飾
4.2 中世紀的服飾
4.3 文藝復興時期的服飾
4.4 近現代的服飾
5 其他國家的傳統服飾
5.1 韓國的傳統服飾
5.2 阿拉伯國家的傳統服飾
Chapter 3 動漫節慶元素
1 中國的傳統節日
1.1 春節
1.2 元宵節
1.3 端午節
1.4 七夕
1.5 中秋節
2 日本的傳統節日
2.1 新年
2.2 成人日
2.3 男孩節
2.4 盂蘭盆節
2.5 七五三
3 歐美國家的傳統節日
3.1 情人節
3.2 復活節
3.3 狂歡節
3.4 萬聖節
3.5 聖誕節
Chapter 4 動漫校園元素
1 繪製校園人物
1.1 繪製學生
1.2 繪製教師
2 中國校園
2.1 學生校服
2.2 課間操
2.3 運動會
3 日本校園
3.1 學生校服
3.2 學園祭
3.3 社團活動
4 歐美國家校園
4.1 學生校服
4.2 合唱比賽
4.3 週末舞會
Chapter5 動漫文化元素
1 手的畫法
1.1 手的結構和動作
1.2 手與道具的結合
2 中國的傳統文化
2.1 京劇
2.2 古樂
2.3 生肖
2.4 節令
3 日本的傳統文化
3.1 歌舞伎
3.2 茶道
3.3 插花
4 歐洲國家的傳統文化
4.1 歌劇
4.2 交響樂
Chapter6 動漫武術元素
1 繪製人體的武術動作
1.1 瞭解人體的基本結構
1.2 上半身的動作
1.3 下半身的動作
1.4 利用輔助效果表現武術動作
2 中國武術
2.1 拳術
2.2 劍術
2.3 刀術
2.4 棍術
2.5 其他兵器武術
3 日本武道
3.1 劍道
3.2 柔道
3.3 空手道
3.4 合氣道
4 歐美國家格鬥術
4.1 拳擊
4.2 擊劍
4.3 自由搏擊
Chapter7 動漫神話元素
1 繪製奇幻角色
1.1 利用組合與變形繪製奇幻角色
1.2 利用特殊效果襯托奇幻角色
2 中國的神怪
2.1 玉帝王母
2.2 二郎神
2.3 龍王
2.4 八仙
2.5 龍
2.6 鳳凰
2.7 白虎
2.8 玄龜
2.9 麒麟
2.10 九尾狐
2.11 旱魃
3 日本的神怪
3.1 輝夜姬
3.2 雪女
3.3 天狗
3.4 座敷童子
3.5 河童
4 歐美國家的神怪
4.1 天使
4.2 惡魔
4.3 死神
4.4 吸血鬼
4.5 殭屍
4.6 惡龍
Chapter8 動漫家居元素
1 繪製傢俱的方法
1.1 利用幾何體法繪製傢俱的外形
1.2 利用光影表現法繪製傢俱的材質
2 中式傢俱
2.1 床榻
2.2 桌案
2.3 椅凳
2.4 櫥櫃
2.5 屏風
2.6 鏡台
2.7 瓷器
2.8 燈盞
3 日式傢俱
3.1 床鋪
3.2 桌椅
3.3 裝飾品
4 歐式傢俱
4.1 床
4.2 桌椅
4.3 裝飾品
Chapter9 動漫建築元素
1 繪製場景
1.1 繪製建築物
1.2 繪製自然景觀
2 中式建築
2.1 民居
2.2 宮殿
2.3 塔樓
2.4 園林
2.5 橋樑
3 日式建築
3.1 住宅
3.2 庭院
3.3 城樓
4 歐式建築
4.1 鬥獸場
4.2 教堂
4.3 鐘樓
4.4 城堡
4.5 別墅
4.6 摩天大樓
5 其他風格建築
5.1 神廟
5.2 金字塔
Chapter10 動漫題材元素
1 設計充滿魅力的角色
1.1 讓角色具有外表魅力
1.2 讓角色具有性格魅力
2 美少女
2.1 蘿莉
2.2 御姐
2.3 女僕
2.4 巫女
2.5 魔法少女
2.6 運動少女
3 熱血少年
3.1 冒險少年
3.2 運動少年
3.3 戰鬥少年
4 擬人化
4.1 動物擬人
4.2 植物擬人
4.3 物品擬人
4.4 抽像事物擬人
5 機器人
5.1 操作型機器人
5.2 合體型機器人
5.3 獨立思考型機器人
6 改編題材
6.1 穿越時空
6.2 時代轉移