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第1章 走進資料解密
1.1 資料解密是什麼
1.2 資料解密的方法
1.3 萬能的組合語言
1.4 通用暫存器
1.5 索引暫存器
1.6 指標暫存器
1.7 旗標暫存器
1.8 靈活的定址方式.
1.9 80386 指令
1.10 函數呼叫約定
1.11 位元組碼
第2章 識別組合程式語言碼的高級模式
2.1 組合語言中的常數、指標和變數--C 語言中的常數、指標和變數
2.2 組合語言中的字串--C 語言中的字串
2.3 組合語言中的陣列--C 語言中的陣列
2.4 組合語言中的結構--C 語言中的結構
2.5 組合語言中的條件分支語句--C 語言中的條件分支語句
2.6 組合語言中的迴圈--C 語言中的迴圈
2.7 組合語言中的函數--C 語言中的函數
第3章 資源檔簡介
3.1 資源檔概述
3.2 分析遊戲資源的利器
3.3 逆向資料結構的應用
第4章 揭秘檔案資料基礎—0和1
4.1 檔案資料儲存原理
4.2 十六進位編輯器介紹
4.3 字串
4.4 數值的表示方法
4.5 檔案資料的儲存順序
4.6 資料儲存實驗
第5章 媒體資料格式解析
5.1 BMP 影像檔格式
5.2 PNG 影像檔格式
5.3 3D 模型檔案介紹
5.4 md3 模型檔案格式
第6章 資料加密vs資料解密
6.1 資料加密的基礎
6.2 遊戲中常用的加密演算法
6.3 自訂的加密/解密演算法
6.4 實例:分析一個遊戲的資源檔密解密方式
第7章 神奇的資料壓縮演算法
7.1 RLE 解碼的識別
7.2 Zlib 解碼的識別
7.3 LZSS 解碼的識別
7.4 ZO 解碼的識別
7.5 QuickLZ 解碼
7.6 破解未知的壓縮解碼
第8章 分析打包資料儲存結構的模式
8.1 常見的打包檔案的資料結構儲存模式
8.2 驗證常見的資料類型
8.3 打包檔案格式分析實例
第9章 將遊戲視窗化
9.1 2D 遊戲視窗化
9.2 3D 遊戲視窗化
附錄 常見問題及解答
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