第1章 個人製造生活的緣起
1個人製造的破曉時分
歷久彌新的工具機/每一個人都可以「想做就做」/有多少人參與,就衍生出多少個專案/分享機械交換知識的「現場」/讓世代產生連結的交流據點/連結過去與未來的「製造」方法
2往印度的FabLab出發
一同參加FabLab會議的市民工程師們/領導工作坊的導師級人物/帕巴魯村的有趣技術/讓「製造者」與「使用者」重修舊好
3在世界的FabLab裡
電腦玩家薈萃之地──波士頓的FabLab/催生Fab建築的巴塞隆納/開放原始碼與設計的交會點──荷蘭/培育菜單的FabLab式餐廳/「Creative Hack」文化/可移動的FabLab
4網路化的FabLab
無時無刻、隨時隨地都有某個人在從事製作/與瑞士共同製作災區用機器
5FabLab現場
備有工具機的工作坊/讓網路與物理世界一同製造/從嚴肅到愚蠢全面囊括的「Fab」/Fab是「共同創作」的結果/邊製作邊交流的實驗工坊
對談1 巾嶋 良幸╳田中 浩也 「日本或世界的FabLab每天都在製造什麼呢?」
第2章(幾乎)萬物皆可做的方法
1讓創意具體成型的課程
吞下「叫聲」的包包/年屆三十歲中期,我卻願意回歸學生身分
2從零開始製作的14週
奇妙的修課學生選拔/行程滿檔的一週學生生活/要趁新鮮的時候讓創意具體成型/創意從工具與素材而生/透過打造原型來培育創意
3潛入子彈型課程
第1週 序論、介紹設計工具/所謂「製造行為的開放化」就是一種知識的傳達/第2週 成型1──紙類切割機、雷射切割機/破解切割機器/製作模型玩具/第3週 實作1──小型銑床與電子線路製作/為什麼要從頭製作電子線路/逃離禁箱的電子線路/第4週 成型2──水刀與銑床/第5週 機具設計(自製銑床)/第6週 實作2──電子線路設計與程式設計/設計與藝術領域的學生發現二進位的世界/第7週 成型3──3D掃描器、3D成型機/全身是粉的「遺跡」挖掘作業/第8週 實作3──輸入裝置、感應器與視覺效果
利用銑床自製Fabduino/第9週 成型4──塑模、鑄造、材料混合/第10週 實作4──輸出裝置、致動器/第11週 成型5──元件、連結零件/第12週 實作5──網路與傳輸/對談時間為慌亂的一週帶來一股清流/第13、14週 最終課題的製作與發表/讓程式碼轉換成具體可見之物的工具機
4結束全身是粉的課程
最棒的收穫就是「缺什麼就做什麼」/為什麼是「幾乎」什麼都可自行製作的方法
對談2 遠藤 謙╳田中 浩也 「FabLab與D-Lab──Fab之間產生有機連結的末來」
第3章 建造FabLab
1日本的FabLab
筑波與鎌倉,雙胞胎的FabLab/為什麼FabLab會誕生於鎌倉呢?/有多種材料的小鎮/在野外採集素材/透過拆解取得素材/FabLab也能創造工作嗎?/兼具訊息傳遞功能的製造行為/無法在店面購得的小東西們/善用從網路下載的資料/「工作」、「玩樂」、「學習」的交會
2人們為什麼把電腦塞進「東西」裡?
將電腦塞進盆栽裡/與羊群網絡連接的心相世界小道具/將技術拉回自己身邊
3未來「物品」的製造方式
FabLab的現在──Fab可以轉換成數位手工作業嗎?/從快速成型到反覆成型/工具機才能創造的質感與觸感/分享設計資料的開放原始碼設計/既非大量生產也非單品生產的「適切生產」、「變量生產」/FabLab不遠的未來──工具機將會複製自己/再遠一點的FabLab──(幾乎)萬物皆可組裝的未來/讓資源再生的環保式製造/未來的FabLab──(幾乎)萬物皆可自律而動/議論未來、批評技術的精神
4開放原始碼文化與設計
工程師、設計師以及各自領域的開放原始碼化/個人也可參與企劃的開放原始碼硬體/以原創為起點不斷複製衍生的開放原始碼內容/開放原始碼內容的公共授權條款(Creative Commons)/為什麼叉子的牙齒是四根/授權制度也逐步完整
對談3 SUSUTAWARI╳田中 浩也 「各種實驗性製造與開放原始碼文化」
後記
參考連結
參考文獻
謝辭