一款電玩遊戲的創作往往長達數年,並且會有數以百計的人為它的最終面貌和如何操作而孜孜不倦地工作著。然而,只有為數很少、極富創作才能的藝術家才能決定一款遊戲的風格。概念畫家們會為電玩遊戲的製作打下視覺基礎,設計其中的人物形象、作戰車輛及遊戲世界,並制訂遊戲中一切賴以運行的規則。這是一項極其重要和極富技巧的工作。
為了更好地洞悉概念畫家的工作,搞清自己如何能夠創作出符合專業標準的電玩遊戲圖畫,我們與業內一些最知名的藝術家展開了合作。他們通力協作創作了《秘境探險3》、《星際大戰:舊共和國》、《狂怒煉獄》、《異塵餘生:新維加斯》等很多熱門遊戲。
從第30 頁開始的人物設計這章中,Naughty Dog 工作室的畫家馬切伊.庫恰拉(Maciej Kuciara)將展示如何設計融合多種藝術風格於一體的女英雄形象。第48頁中,Rocksteady 工作室的坎.馬菲迪科將揭示他如何為《蝙蝠俠:阿卡姆之城》重新塑造了一個DC 漫畫式的反英雄式女小丑哈利.奎恩(Harley Quinn)的形象。
在怪物設計部分,Blizzard 遊戲開發公司的盧克.曼奇尼將展示如何繪製《星海爭霸2》中的蟲族形象(第58 頁)。同時,還有專門介紹關於環境繪製和車輛設計等重要章節,其中就包括了朱峰讓人嘖嘖稱奇的作品(第20 頁)。我們的“直播項目”欄目中的一切都極有價值,來自Leading Light 設計公司的藝術家們將向我們展示其精湛的繪畫技藝如何呈現在遊戲宣傳推廣和產品設計中。
如果你喜歡本書,何不嘗試一下本系列讀物的其他主題?請翻閱第25頁,將會有更多選擇!