1.遊戲的本質是什麼?
遊戲是什麼?玩具的定義是什麼?這些都是很有挑戰性的問題。我們很容易把遊戲與「有事情做」弄混,只覺得孩子有事做就好了,卻很少停下來問問孩子的內心在想些什麼。因此,我希望藉由一些想法和例子,鼓勵讀者透過自己的觀察,去體驗遊戲的本質。
當我們偶而看到孩子重現日常生活場景時,就是他們真正在玩的時候。對於孩子來說,大人是最深具意義的,因為他們向大人學習如何生活,不管是在家裡、在街上、在商店,或是與他人交往的過程,甚至如何照顧家庭、如何控制和使用技巧。這些經驗都會促使孩子形成某些活動,我們稱這些活動為遊戲。
孩子要從遊戲過程中獲得最大的樂趣,是需要很大努力的。舉例來說,一個五、六歲的男孩,如果要做出一輛可以讓自己爬進去的車子,如救護車,不僅需要創造性的想像力,還需要技巧、耐心和毅力。然而,只要準備好最簡單的素材,孩子就會開始製作了。他們將桌子、遊戲架(第33頁)、椅子、凳子和木板靠在一起或彼此堆疊,然後用布將所有東西蓋住,再利用曬衣夾固定。木塊可成為擋泥板、車燈、排氣管、變速器和腳剎車,原木薄板可以變成方向盤,一塊樹皮放對位子就可以變成後視鏡,一束羊毛線(第38頁)可變成安全帶,羊毛頭巾(第37頁)變成備胎和剎車燈。完成之後,孩子就能坐在車上轉動自己的手,假裝操作著閃爍的車燈。
這樣的玩法通常是孩子與玩伴在玩各種素材的過程中,由於想改進現有的佈置和設備,而興起自己動手做出車輛的念頭和慾望。一個想法若是真正成形,就會令孩子得到非常大的滿足感,例如當孩子創造出「真正的」後視鏡時。這時,我們會出現一個很大的疑問:是什麼東西使這片樹皮變身為後視鏡?答案就是童年的幻想世界。只要孩子願意相信,一塊樹皮就會成為後視鏡。同一塊樹皮在另一組孩子手中,也可能變為電話聽筒、溜冰鞋或小船。
不知情的觀察者可能會問:孩子花那麼多時間製造玩具,何時才要真正開始玩?他們更驚訝地觀察到,即便是已經完成的成品,孩子也只玩很短的時間,甚或是在完成的前一刻,自己將作品打散、改造或另覓他處重建。然而,遊戲其實就是整個參與的過程,而不僅僅是使用或操作成品。
人類在一般情況下,特別是孩童時期,是活在變化過程中的生命體。孩子需要的是變化的過程,因此他們所處的環境中需要有改造和重新創造的可能性;並不是成品或完成的物體才會使孩子覺得煥然一新、滿意與精力充沛,單純的玩具反而更好。玩具只需要表現出特性,就能讓孩子根據自己的成長生活經歷喚醒想像力,然後將同樣的玩具轉變為不同的東西。例如一支有許多小分枝的彎曲樹枝,用布完全覆蓋後,可以成為一座山;布只覆蓋一半,就可以變成小矮人的洞穴、娃娃屋或是穀倉。曾經還有個小男孩握著這樣的樹枝擺在頭頂上,像隻大鹿般氣勢宏偉地大步走過房間。還有個孩子先是把這樹枝當成鐮刀用來割草,隨後又在扮演音樂家的遊戲中把它當成管樂器使用。一段有小突起分枝的原木可以當成火車頭、汽油唧筒、收音機、熨斗,最後又變成玩偶在遊樂場玩的滑板。
不是每個玩具都可以有這麼多變化的,所以我們也會提供孩子有形狀且易辨識的玩具,如人物或動物玩偶、一座橋或貨車;不過,這些玩具在孩子的房間裡並不需要太多。上述這些材料,是支持和鼓勵幼兒發揮想像力的最佳滋養力量,且會發展成孩子在學齡後所須的生活能力。孩子在這樣的遊戲中,可以自由地嘗試並主動認識周遭世界,並於過程中,將自己和這世界融合在一起,然後建立起自信和安全感。
大多數成年人很難去想像孩子的想像世界及其運作的方式。大人與孩子分享自己的歡樂和愉悅時,很容易縮小或複製大人的世界,甚至對人類行為和動物加以扭曲或誇大。但是,教育家保羅在(Jean Paul)在著作《列華納》(Levana)中提及:「這種歡樂並不能帶給孩子宛如身在天堂的經歷,相反地,會讓孩子感到被輕視。是遊戲及活動讓孩子開心,而不是樂趣。玩具的外觀會讓孩子覺得賞心悅目,但真正的喜悅則在於使用。光是活動本身,就能帶來持續的快樂和幸福。
遊戲是種認真的活動
兒童的遊戲永遠都不只是表面上的遊玩而已,那其實是內心非常嚴肅認真的活動。如果孩子表現出來的情況不是這樣,通常是因為大人的態度,或是玩具的品質使孩子喪失先天對遊戲的專注力。一些基本的教學理論可以説明這個觀點。
我們不能忘記自己的行為和態度可能對兒童造成的深遠影響,因為孩子會吸收周圍環境中所有的大人行為,並經由模仿轉化為行動。這是創意遊戲的本質。我們必須注意到這一點的重要性:不同種類的成人活動,不管是動態的如洗車,或靜態的如看報紙等,或多或少都會影響到兒童。
兒童透過模仿來學習,意味著大人的行為都會被孩子模仿,因此大人應該以身作則。我們最終會發現,能夠引導孩子的方式是透過模仿,而非解釋和命令,因為兒童的思考能力還在發展之中。然而,大人很容易掉進下指示的模式,這是因為大人的意識狀態已經進化完成,對他們來說下指示比較容易;然而,若要做為一個被模仿的對象,卻需要更多自律。
遊戲和工作,矛盾卻又相關
從大人的角度來看,遊戲和工作似乎是互相矛盾的,但仔細觀察,這兩項卻與人類活動息息相關。
孩子遊戲時的表現,通常會顯露出他未來生活中將會發展的態度與行為。魯道夫‧史代納指出:「在遊戲中比較慢起步的孩子,在思想發展上或其他生活的經驗上也會比較緩慢;孩子在遊戲中表現得草率,在將來的人生中也將如此。」他又曾說過:「能夠分辨這些的人,可從孩子在遊戲的發展傾向預見他未來的心靈、性格等等。人在不同領域的表現,也可從他在兒童時期的遊戲方式看出端倪。」
孩子在遊戲時的認真程度,會顯現在他成年後的工作當中。孩子的遊戲和大人的工作有個很大的不同之處:工作必須適應外在世界的需求,而遊戲則源自於孩子內心的奇想,未必是對他人或活動而言的有意義行為。這種內在的生命總是附帶著喜悅和快樂,和極度的滿足感。雖然孩子不太能以言詞表達這些感覺,但會從他們和諧的行為、對遊戲的渴望,及面帶光彩的臉頰和明亮的眼睛之中顯現出來。
把消耗精力當做遊戲的主要目的是一種誤解。粗野的行為不該是孩子遊戲的合理形式。例如瘋狂嬉鬧的孩子會變得過度興奮和失控,他們不再聽大人的話,無法安靜下來,而且缺乏大人的幫助,就無法找到較平和的遊戲。因此,最好的遊戲,是將內在創作的衝動與外在環境達到平衡的遊戲。孩子重要的、有目的的行為,絕不應與粗野的嬉笑打鬧混為一談。
透過下面三個遊戲發展階段的近距離觀察與描述,我們就可以看出不同年齡的孩子遊戲時的行為差異。