第1章 Mastercam X4工作環境介紹
1-1 工作介面
1-2 檔案管理
1-3 工作環境設置
第2章 圖形顯示控制
2-1 Blank Entity和Un-Blank Entity
2-2 圖層控制
2-3 Hide Entity和Unhide Entity
第3章座標系統與繪圖基準
3-1 工作座標系統(WCS)
3-2 繪圖平面座標系統(Cplane)
3-3 視角座標系統(Gview)
3-4 空間繪圖
第4章實體的創建
4-1 Extrude擠出
4-2 Revolve旋轉
4-3 Sweep掃描
4-4 Loft舉升
4-5 Fillet倒圓角
4-6 Chamfer倒角
4-7 Shell薄殼
4-8 Boolean布林運算
4-9 Primitives基本實體
4-10 Draft faces拔模角
4-11 Trim實體的裁剪
4-12 From Surfaces由曲面建立
4-13 Thicken薄片加厚
4-14 Remove faces移除面
第5章曲面的建立
5-1 Ruled/Loft直紋/舉升曲面
5-2 Revolve旋轉曲面
5-3 Swept掃描曲面
5-4 Draft拔模曲面
5-5 Net網格曲面
5-6 Fence柵欄曲面
5-7 Extruded擠出曲面
5-8 Flat Boundary平坦邊界曲面
5-9 From Solid從實體複製
5-10 Primitive基本曲面
第6章曲面編輯
6-1 Fillet曲面導圓角
6-2 Offset曲面偏距
6-3 Split曲面斷裂
6-4 Extend曲面延伸
6-5 Trim曲面修剪
6-6 Fill holes缺口填補
6-7 2 Surface Blend兩曲面熔接
6-8 3 Surface Blend三曲面熔接
6-9 Fillet Blend圓角曲面熔接
第7章曲面與曲線
7-1 One edge單一邊界線
7-2 All edges所有邊界線
7-3 Constant Parameter Curve常參數線
7-4 Flowline Curve流線
7-5 Dynamic Curve 動態曲線
7-6 Slice平面與曲面相交曲線
7-7 Project投影曲線
7-8 Part line分模曲線
7-9 Intersection兩曲面間的交線
第8章模型分析
8-1 圖素屬性分析
8-2 位置分析
8-3 距離分析
8-4 面積/體積分析
8-5 串連圖素分析
8-6 外形分析
8-7 角度分析
8-8 動態分析
8-9 實例分析操作
8-10 編號圖素分析
8-11 圖素資訊分析
8-12 曲面分析
8-13 實體分析
第9章2D加工
9-1 Contour外形銑削
9-2 Drill鑽孔
9-3 Pocket挖糟銑削
9-4 Face平面銑削
第10章曲面粗銑加工
10-1 Parallel平行銑削
10-2 Radial放射狀
10-3 Project投影加工
10-4 Rocket挖槽銑削
10-5 Restmill殘料銑削
10-6 Plunge鑽削式粗加工
第11章曲面精加工
11-1 Parallel平行銑削
11-2 Parallel steep陡斜面銑削
11-3 Radial放射狀銑削
11-4 Project投影精加工
11-5 Flow line流線銑削
11-6 Contour等高外形銑削
11-7 Shallow淺平面加工
11-8 Pencil交線清角銑削
11-9 Left over殘料清除銑削
11-10 Scallop環繞等距精加工
11-11 Blend混合精加工
11-12 綜合範例