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動畫之魂:創意合作的日本動畫產業的圖書 |
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「動畫的社交面向就是動畫之魂,而動畫迷的闇黑能量無非就是這種新興群體的社會心理物質,是充滿活力的事物。」──湯瑪斯.拉瑪爾,《動畫機器:動畫的媒體理論》(The Anime Machine:A Media Theory of Animation)作者
「伊安.康德理探究了日本動畫業的創作者和消費者如何生活與工作。本書將會吸引所有的御宅族,以及那些對各式動畫稍有涉獵的人。」──艾瑞克.中村,日本流行文化雜誌《巨型機器人》(Giant Robot)社長
「本書對於關心日本動畫產業發展的讀者來說,有相當大的助益。而書中所提到的各種產業內情,更是研究者進行日本動畫案例分析的重要材料。」──李世暉,政治大學日本研究碩博士學位學程教授兼主任
作者伊安‧康德理(Ian Condry)從全球文化現象的角度,探索動畫的誕生、日本動畫與日本電視,並訪談了幾間東京著名的動畫工作室(Madhouse, Gonzo, Aniplex, Ghibli),討論動畫的虛構特質與虛構世界如何成為合作創意的平台。書中並討論巨型機器人(mecha)動畫以及從兒童動畫轉成瞄準青少年與成人的變化,同時探討字幕組現象(fansub)造成的公民不服從運動。伊安也研究了一些小眾的日本迷群,當中有些人主張一種因不擅社交的革命所帶來的好處:愛上動畫主角。最後從協作創意的觀點,回到合作網絡對比個人媒體、從勞工觀點而來的動畫價值、以及拓展動畫與日本電影海外觀眾的可能性。
伊安認為,日本動畫全球性的成功是因為跨產業(電影、電視、漫畫、玩具、及其他授權商品)的社會能量集體運作,加上整合動漫迷(御宅族)成為創作者的結果。而這些社會的集體能量就是動畫的靈魂。
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