[目錄]
第1章 建模基礎知識
第2章 二維 Spline線建模
第3章 NURBS建模
第4章 幾何體建模
第5章 特殊建模
第6章 變形指令建模
第7章 綜合指令建模
第8章 室內效果圖建模—休閒室8-1
第9章 汽車的製作
第10章 古建築的製作
第11章 中央電視台新樓模型的製作
第12章 鳥巢和鳥巢形體育場的製作
第13章 漫遊動畫場景精、簡模型技法
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本書是作者在長時間的讀者調查和資料整理的基礎上,融合多年工作經驗精心編著。
透過生活用品、工業產品、角色造型、室內場景、建築漫遊動畫場景等模 型分析和實際製作,結合“實際操作+思維擴展+實際應用”的編排方式,對3d Max 中的各種建模方法和技巧進行深入而詳實的剖析,內容涵蓋3d Max 所有建模技術,包括幾何體的組合,三維基礎建模與修改,複合物體的建立、空間扭典物體的建立,Surface 建模,NURBS 建模、多邊形建模等。
本書適用三維技術的愛好者,與三維動畫、影視廣告、建築裝飾、遊戲等行業的從業人員,也可作為三維動畫培訓教材使用。
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