第一章 行動電視的發展趨勢
1-1行動電視之技術、協定與硬體
一.行動電視技術與營運模式
二.行動電視標準發展分析
三.行動電視晶片技術與原理介紹
四.TRI觀點
1-2行動電視營運模式與廠商動態
一.消費者對行動電視使用的喜好
二.行動電視市場、營運與產品分析
三.廠商動態分析
四.TRI觀點
第二章 從Kindle觀察電子書與電子紙產業
2-1Kindle與電子書產業分析與展望
一.Kindle電子書最近熱賣至缺貨
二.Amazon推出Kindle與Kindle Store的原因
三.Kindle與Kindle Store的營運模式分析
四.Kindle與Kindle Store會像iPod與iTunes Store一樣造成旋風嗎?
五.TRI觀點
2-2觸控技術多元化將為擴大行動上網應用的推手
一.創新性應用為促進電子紙市場成長的要素
二.全球各電子紙廠商的未來發展趨勢
三.TRI觀點:電子紙產品結合無線傳輸應用
第三章 逐漸成熟的PMP/MP3 Player產業
3-12008年PMP/MP3 Player市場與產品發展趨勢分析
一.2008年PMP/MP3 Player產業穩定成長
二.2008年PMP/MP3 Player發展聚焦「眼睛模式」
三.TRI觀點
3-2PMP/MP3 Player面板市場未來發展趨勢
一.導言:過去、現在至未來PMP/MP3 Player發展趨勢
二.PMP/MP3 Player面板技術趨勢
三.各面板廠市場佈局與發展趨勢
四.TRI觀點
第四章 電視遊戲產業的前景與商機
4-1從2008年E3展看電視遊戲機網路化之未來商機
一.2008年E3再度點出連線互動娛樂之戰
二.電視遊戲機不受景氣影響持續擴大熱銷
三.主機連線所帶來的全新收益與創新經營模式
四.2008年新世代電視遊戲機台廠產值約達13.7億美元
五.TRI觀點:遊戲機網路化走在CE產品網路發展的前端
4-2探討Nintendo策略佈局-始終專注本業的遊戲思維
一.2007年遊戲產業霸主:Nintendo
二.始終遊戲的策略佈局
三.開創應用新體驗為硬體設計方向,非跟隨市場主流
四.非商業思維的遊戲創新:主事者風格導向影響遊戲類型
五.TRI觀點:成也遊戲敗也遊戲