本書特色在Maya的材質應用上,以最輕鬆自然的方式去學習,每個範例都有實例精解詳盡解析。材質與算圖設定,是3D使用者提升技術和技巧的關鍵。幫助了解目前使用最廣泛的燈光設定,景深設定,反射效果,折射效果,提供強效實用的指導。在大量的廣告和影視製作中,很多人想知道如何調整那些動人的材質,如何製作那些栩栩如生的案例,隨著本書的練習一步一步腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收穫。本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層面,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。使用StepbyStep圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再只是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。本書每章練習都有實作範例在隨書光碟內,學習者可以直接打開光碟範例做對照練習,使學習者都能更容易上手學習,讓你可以在極短時間內,達成最有效率的學習成果,並製作出豐富精緻的作品。★附書光碟內容:精彩範例檔章節簡介0前篇0-1maya的基本介面介紹01黃金獎盃的質感設定1-1做出獎盃的模型1-2獎盃的質感設定02不鏽鋼金屬2-1有厚度的M字體2-2不鏽鋼金屬質感2-3攝影機算圖安全框03logo反射3-1做出Logo造型3-2envchrome金屬反射質感04鑽戒4-1多面體為基本型做鑽石4-2透明反射材質及光跡追蹤運算05血小板5-1血小板製作5-2混合材質RampShader5-3設定景深效果06水晶花6-1圓形複製,水晶花6-2hypershade反射材質07咖啡杯靜物7-1咖啡杯模型7-2表現咖啡杯質感01908化妝品8-1口紅部份的材質8-2面霜材質,模擬塑膠的反射質感8-3面霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感09蓮花9-1做蓮花模型9-2ramp貼圖模擬蓮花的質感10絨毛豬10-1選用Lambert材質表現質感10-2複製相同屬性的材質11手機11-1手機模型建立11-2手機反光材質調製12卡通虎12-1使用Shadingmap製作卡通效果12-2使用Rampshader製作卡通效果12-3使用Vector製作卡通效果