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Flash CS5 ActionScript 3.0遊戲開發 (附840分鐘影音教學檔)

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 前陣子有買了一本類似書籍,補充...
轉載自博客來  極力推薦  2012/02/01
前陣子有買了一本類似書籍,補充一下此書的特色。 此書的範例幾乎都是以Array(陣列)來設計遊戲,對於以陣列來設計遊戲有很大的幫助,能夠看到設計思路以及範例。 個人覺得不大適應的一點是它的講解是一步,一步來慢慢講述各程式碼功\能的。這點就見仁見智了,個人是比較...
Flash CS5 ActionScript 3.0遊戲開發 (附840分鐘影音教學檔) Flash CS5 ActionScript 3.0遊戲開發 (附840分鐘影音教學檔)

作者:黃新峰謝武宏林念儒邱奕廷 
出版社:松崗
出版日期:2010-08-06
語言:繁體中文   規格:平裝 / 304頁 / 18K / 普級 / 全彩 / 初版
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活
圖書名稱:Flash CS5 ActionScript 3.0遊戲開發 (附840分鐘影音教學檔)

專為想使用Flash ActionScript 3.0開發遊戲打造!!
如果你是一個新的遊戲設計者,本書規劃可以帶領你進入遊戲開發領域,為日後的學習奠定基石!
如果你曾利用Flash ActionScript 1.0或2.0設計遊戲,那本書是你轉換使用3.0來延續作業的必備工具!

本書是由一連串完整的遊戲製作所構成,每個遊戲製作單元包括以下的部分:遊戲的介紹與玩法、遊戲程式設計簡介與流程規劃、程式設計所需的方法與指令名稱,最後配合詳細步驟與程式解說,使讀者完整了解所有的製作細節。不僅讓您了解ActionScritp 3.0語法的運用,同時也完整的學習到ActionScritp 3.0程式設計應用在遊戲設計製作。


本書特色
1.本書的規劃著重遊戲的程式概念的建立,每個範例將以主題式演練,精選8個主題範例引導並提昇讀者的程式設計觀念與遊戲製作能力。
2.每個主題範例包含詳盡的遊戲程式設計簡介與流程規劃、程式設計所需的方法與指令名稱,最後配合詳細步驟與程式解說,使讀者對於製作互動式遊戲更能得心應手。
3.簡約的滑鼠互動操作設計,方便將本書的遊戲範例發佈於觸控手機遊戲使用。
4.詳盡的製作遊戲範例,書中所有範例皆提供素材檔、練習檔、完成檔可供參考。
5. 適宜的程式碼撰寫方式,對於小型的遊戲我們將所有的程式設計碼直接撰寫於影格上即可,對於大型的遊戲製作為方便程式碼的管理我們將教導以As檔來撰寫,以方便管理。
6.本書額外內容有簡報檔及詳細影音教學檔,適合個人自學及學校教學使用。


目錄
Part I簡易影格模式的程式碼撰寫方法
這部份的內容將包含六個遊戲作品。而在接下來的各個遊戲製作中,我們的介紹方式是,在每個要製作的遊戲裡,事先為各位讀者先準備好遊戲製作所需的動畫元件,這些動畫元件大概是利用簡單的逐格動畫、移動補間動畫所製作而成的,而我們只要專注於程式設計的概念與詳細程式語法的使用即可。

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商品資料
  • 作者: 黃新峰、謝武宏、林念儒、邱奕廷
  • 出版社: 松崗圖書 出版日期:2010-08-11 ISBN/ISSN:9789867309747
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:304頁
  • 類別: 中文書> 電腦> 電腦總論
圖書評論 -   評分:
 前陣子有買了一本類似書籍,補充...
轉載自博客來  極力推薦  2012/02/01
前陣子有買了一本類似書籍,補充一下此書的特色。



此書的範例幾乎都是以Array(陣列)來設計遊戲,對於以陣列來設計遊戲有很大的幫助,能夠看到設計思路以及範例。



個人覺得不大適應的一點是它的講解是一步,一步來慢慢講述各程式碼功\能的。這點就見仁見智了,個人是比較喜歡通篇程式碼下面附註解釋的。



總之,此書能讓你對陣列的運用更有所了解。
 此書的遊戲範例較為深入,不建議...
轉載自博客來  極力推薦  2011/12/29
此書的遊戲範例較為深入,不建議剛接觸AS3的人來看此書,建議具有一定AS3的了解以及思路的人來練習。
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