台灣數位內容產業發展目標,在於使台灣成為亞太地區數位內容開發、設計及製作中樞,並運用數位科技,提升整體產業競爭力,帶動相關製造業及週邊知識型服務業之發展,依據行政院「加強台灣數位內容產業發展推動方案」所核定之產值目標,台灣數位內容產業預計在2006年將達新台幣3,700億元,各具體措施正積極實施中。
中國政府積極扶持本土數位內容產業,在數位遊戲、數位學習、數位影音等產業皆有所進展。據統計,2004年中國網路遊戲市場規模為24.7億元人民幣,預計至2009 年,中國網路遊戲出版市場銷售金額將達109.6億元人民幣;另外2004年在線影視市場規模約4.4億人民幣,預估2006年將達9.1億人民幣。
南韓政府看好DMB(Digital Multimedia Broadcasting)服務,積極扶植該產業發展,且南韓DMB服務、通訊及終端設備三大主力業者亦積極佈局,欲搶食市場大餅。南韓IT產業振興院預估2007年市場規模將達約新台幣6,000億元,成長相當快速。
美國數位內容產業政策與一般國家不同,採自由競爭政策,希望藉由廠商之間自由競爭,刺激產業加速發展。至於美國政府補助研究發展項目,大多為民間廠商尚無能力發展的未來新技術或新嘗試。
日本方面則著眼於即將邁入高齡化社會,政府如何因應未來發展,且能在全球及亞洲地區佔有領先地位為其主要考量。日本數位內容產業於基礎硬體建設上已領先,未來發展方向將著重於利用硬體創造新附加價值、無所不在的寬頻網路應用,以及從資訊化轉變為提供解決方案。
本專題報告分別探討台灣、中國、南韓、美國及日本等國之數位內容發展,以掌握數位內容產業於全球市場發展趨勢。數位內容產業具有發展知識經濟與數位經濟之指標意義,是支撐產業升級與轉型的重要力量。因應國情、產業環境不同,數位內容產業發展結果亦不相同,其不同結果皆可作為台灣數位內容產業之借鏡。
目錄
目錄
第一章 數位內容產業定義與架構
一. 推動數位內容產業之指標性意義
二. 台灣對數位內容產業定義與架構
第二章 台灣數位內容產業發展
一. 台灣數位內容產業發展現況與願景
二. 台灣數位內容產業發展與推動
第三章 中國數位內容產業市場發展現況與趨勢分析
一. 數位遊戲
二. 數位學習
三. 數位影音
第四章 韓國數位內容相關產業發展現況與趨勢分析
一. 韓國數位內容產業市場發展現況及趨勢分析
二. 邁向數位廣播新紀元,韓國力拱DMB服務
第五章 美國數位內容產業現況與發展政策
一. 美國對數位內容的基本思維
二. 美國數位內容產業主要政策
三. 美國家庭數位化消費性電子產品的成長
四. 風起雲湧的美國Satellite Radio
五. TRI觀點
第六章 日本數位內容發展政策與產業現況
一. 日本數位內容產業分類
二. 日本數位內容市場發展現況
三. 日本數位內容關聯市場動向
四. 日本數位內容相關政策
五. 結論
目錄
第一章 數位內容產業定義與架構
一. 推動數位內容產業之指標性意義
二. 台灣對數位內容產業定義與架構
第二章 台灣數位內容產業發展
一. 台灣數位內容產業發展現況與願景
二. 台灣數位內容產業發展與推動
第三章 中國數位內容產業市場發展現況與趨勢分析
一. 數位遊戲
二. 數位學習
三. 數位影音
第四章 韓國數位內容相關產業發展現況與趨勢分析
一. 韓國數位內容產業市場發展現況及趨勢分析
二. 邁向數位廣播新紀元,韓國力拱DMB服務
第五章 美國數位內容產業現況與發展政策
一. 美國對數位內容的基本思維
二. 美國數位內容產業...