在面臨僅提供單一服務所帶來的ARPU衰減窘境,使得不論是ISPs、Cable,抑或傳統電信等服務業者,均積極尋求更好的獲利途徑,藉由提供更多型態服務以提升利潤的Triple Play服務概念因而誕生。根據Heavy Reading針對全球電信業者所做的調查結果顯示,2005年底前全球約有65%的電信業者已提供或計畫提供Triple Play服務。因此,可預期2006年後,Triple Play服務將不再只是少數人玩的遊戲,將逐漸成為未來所有服務供應商提供服務的策略核心。
本專題報告第一章介紹Triple Play服務及因應此趨勢下的寬頻接取升級趨勢。其中,搭配光通訊建設的VDSL2可望憑藉著高速、較低沉沒成本等特色,與目前既有的ADSL系列技術並存,成為眾多電信服務業者建置光纖到府(FTTH)前的良好過渡方案。此外,建置成本正逐年降低的FTTH,在全球眾多政府與大型電信服務業者的積極規劃下,亦可望成為炙手可熱的明日之星。
此外,鑒於Triple Play訴求整合Data、Voice、Video等三大服務,本書第二章聚焦於未來語音與視訊服務的相關產業及市場探討,包括隨著全球寬頻網路用戶日趨普及、企業與一般家庭用戶對語音節費的需求持續增加、各類型服務商積極進入等因素所產生的強大VoIP市場需求;以及訴求滿足用戶對即時、互動視訊需求的IPTV產業與市場商機。最後,本專題報告將重點專注於VoIP與IP-STB的相關晶片與系統設計發展趨勢,以供相關產品開發人士參考。
本專題報告期望能在變化快速的通訊產業脈動下,提供真確的趨勢指引,並希望閱讀本報告之先進能不吝指教,促使我們研究更加精進。