須待各種消費電子產品、通訊技術及應用服務陸續加入後,才能陸續完整建構。然而2006年,卻是家庭數位電子化之重要進展時程,家庭除了是生活所須之睡眠所在外,消磨時間最久的客廳中,各項娛樂、安全及通訊設備紛紛就位,結合數位內容與服務,提供消費者愉悅的使用經驗,有利成為消費者接受數位家庭的第一步。
數位家庭的雛型儼然成形,各項消費電子產品及零組件的發展藍圖,有了更龐大的潛在商機。娛樂電腦(Entertainment PC;EPC)擺脫個人電腦,結合DVD錄放影機(DVD Recorder)、上網購物、遠端監控及處理文書等功能,加強影音娛樂及安全;次世代遊戲機更完善的連線服務,不僅可連線上網或無線傳輸進行互動,進一步連結家中電腦、掌上型遊戲機及手機;電視上則可使用Triple Play服務,即提供整合Data、Voice、Video等三種相關服務,進而延伸至IPTV,跨越電視廣播、網路及電信產業,衍生至各行各業所需之服務。未來透過各平台間的整合,數位家庭之商機將從客廳延伸至家中每一處。
有鑑於此,拓墣產業研究所分別從數位家庭運算中心切入,結合次世代遊戲機的完整連線功能,並深入探討IPTV及VoIP等數位家庭的核心發展趨勢,期望能藉此提升廠商之競合關係,並對市場發展未來策略有所助益。