2006年推出的電視遊戲機,具備電腦概念、多媒體播放及網路連線等多元功能,精緻華麗的聲光表現與創意無限的遊戲風格,帶來全方位、全年齡的娛樂風潮,不論是主機業者或是市場評價,均給予「次世代遊戲機」高度肯定。自2000年後事隔五年,終於推出具革命意義的次世代遊戲機,由Wii、PS3與Xbox360共同帶給消費者闔家歡樂,預計2006年電視遊戲機整體收益將達61億美元以上,更遑論隨後而來的遊戲軟體與週邊收益,強力帶動消費市場、主機、遊戲業者及零組件代工廠等新一波商機。
Wii、PS3與Xbox360提供各具特色的遊戲風格,更與主機業者如Nintendo、Sony與Microsoft等,本身的集團資源與策略相互連結,如Wii結合Nintendo堅強的遊戲研發實力,開啟動態感應搖桿遊戲模式;PS3將具備Sony主推的新世代藍光規格,呈現更佳的軟體內容表現;Xbox360由Microsoft提供豐富的線上平台Xbox Live與多元連線功能。此外,再加上同樣多元功能的掌上遊戲機,如Nintendo的DS系列、Sony的PSP,完美補齊電視遊戲機行動上的不足,如此的遊戲世界將擴足到每個角落,成為消費電子市場的新明星。
本專題報告將探討次世代電視遊戲機的規格與多元功能,針對各主機的特色與業者策略,透過價格、成本與代工關係的分析,剖析遊戲產業所掀起的新商機與未來發展,希望對台灣廠商以及相關業者有所助益。
目錄
目錄
第一章 電視遊戲機新紀元
一. 電視遊戲機發展歷程
二. 次世代遊戲機商機即將引爆
三. 綜觀次世代遊戲機
四. TRI觀點
第二章 2006年~2010年消費市場新動力:次世代遊戲機
一. 次世代電視遊戲機詳解
二. 次世代電視遊戲機重點特色說明
三. TRI觀點
第三章 遊戲主機大廠策略探討
一. 主機業者策略
二. 遊戲軟體結合功能訴求
三. 價格策略與成本分析
四. TRI觀點
第四章 代工夥伴與台灣商機
一. 成敗直接影響Nintendo,台廠商機集中
二. PS3台廠合作夥伴變動不大
三. Xbox360釋單台廠數量最多
四. TRI觀點 - 台廠代工全新商機
第五章 遊戲機未來發展趨勢與重要影響因素
一. 電視遊戲機市場競賽
二. 新世代光碟機競賽牽動遊戲機市場
三. 遊戲機建構在數位家庭概念下
第六章 電視遊戲機相呼應之掌上遊戲機
一. 掌上遊戲機發展現況
二. DS面臨最強勁對手PSP之戰爭
三. 現有與潛在競爭者
四. 遊戲軟體仍是發展核心
目錄
第一章 電視遊戲機新紀元
一. 電視遊戲機發展歷程
二. 次世代遊戲機商機即將引爆
三. 綜觀次世代遊戲機
四. TRI觀點
第二章 2006年~2010年消費市場新動力:次世代遊戲機
一. 次世代電視遊戲機詳解
二. 次世代電視遊戲機重點特色說明
三. TRI觀點
第三章 遊戲主機大廠策略探討
一. 主機業者策略
二. 遊戲軟體結合功能訴求
三. 價格策略與成本分析
四. TRI觀點
第四章 代工夥伴與台灣商機
一. 成敗直接影響Nintendo,台廠商機集中
二. PS3台廠合作夥伴變動不大
三. Xbox360釋單台廠數量最多
四. TRI觀點 - 台廠代工全新商機
第五章...