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電腦遊戲結構與設計:實務篇的圖書 |
電腦遊戲結構與設計:實務篇 作者:安德魯‧羅林(Andrew Rollings) / 譯者:東華資工GAME Lab. 出版社:PCGAMER電腦玩家 出版日期:2004-07-26 規格:380頁 / 18.4cm×23.4cm |
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型式 | 價格 | 供應商 | 所屬目錄 | $ 356 |
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本書為《電腦遊戲結構與設計》之下冊,從實務操作的角度切入,說明製作遊戲過程中可能會遭遇的問題,以及實用的解決方法。如物件導向式的結構設計、有限狀態機、樣式的使用、流程的管控,以及遊戲上市前的注意事項。
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