前言
譯者序
第 1 章 UML 基礎
開始
背景
UML 基礎
UML 規格
把 UML 用在工作上
塑模
UML 的大原則
第 2 章 類別圖
類別
屬性
操作
抽象類別
關係
介面
樣版
類別圖的變化
第 3 章 包裹圖
表現手法
能見度
包裹的匯入以及存取
包裹的匯入以及存取
合併包裹
包裹圖的變化
包裹圖的變化
包裹圖的變化
第 4 章 合成結構
合成結構
合作
合作發生
第 5 章 元件圖
元件
元件觀點
第 6 章 部署圖
生成物
節點
部署
部署圖的變化
第 7 章 使用案例圖
使用案例
演員
高級使用案例塑模
使用案例範圍
第 8 章 狀態圖
行為狀態機
狀態
狀態機擴充
協定狀態機
假狀態
事件處理
狀態圖的變化
第 9 章 活動圖
活動和動作
代幣
活動節點
高級活動塑模
第 10 章 互動圖
什麼是互動?
互動圖
執行發生
狀態不變值
事件發生
蹤跡
合併片段
互動發生
解構
延續
循序時序
其他互動表示法
第 11 章 附標值、刻板、UML 描述檔
塑模與 UML
刻板
附標值
規範
工具如何使用描述檔
第 12 章 有效的繪圖
壁紙圖
一圖一抽象
除了 UML 之外…
附錄 A MDA
附錄 B 物件規範語言(OCL)
索引