第1章 課前說明
1-1 本書使用
1-2 課程目的
1-3 課程設計
1-4 課程光碟
1-5 動畫視訊檔
1-6 開啟模型
1-7 書寫方式與圖示說明
1-8 讀者必備條件
1-9 電腦準備
1-10 研讀前禁止
1-11 心裡調適
第2章 動作研究介面
2-1 進入動作研究的方法
2-2 動作研究標籤
2-3 動作研究環境介面
2-4 動作研究工具列
2-5 Motion Manager(動作管理員)
2-6 時間介面
2-7 動作研究屬性
第3章 動作研究製作基礎
3-1 動作研究行為模式
3-2 動畫製作三部曲
3-3 視角方位
3-4 光源視覺研究
3-5 攝影機視覺研究
3-6 零件動畫效果
3-7 組合件動畫效果
3-8 零組件視覺變化(適用於組合件)
3-9 模擬元素(Simulation Element)
3-10 動作研究屬性
3-11 儲存模擬元素
第4章 攝影機 製作
4-1 攝影機概論
4-2 攝影機類型
4-3 相切點(Target Point)(對準目標時可用)
4-4 攝影機位置(Camera Position)
4-5 攝影機旋轉(Camera Rotation)
4-6 視野(Field of View)
4-7 攝影機人稱
4-8 攝影機場景
4-9 攝影機製作
第5章 模擬元素(Simulation Element)
5-1 模擬動作原理
5-2 旋轉動力(Rotary Motor)
5-3 直線動力(Linear Motor)
5-4 彈力(Spring)(適用基本動作)
5-5 重力(Gravity)(適用基本動作)
5-6 3D接觸(Contact)(適用基本動作)
5-7 插補模式(Interpolation Mode)
5-8 複合模擬元素
第6章 機構動力驗證
6-1 互為對稱
6-2 路徑
6-3 線性聯軸器
6-4 凸輪
6-5 齒輪
6-6 齒條小齒輪
6-7 螺釘
6-8 皮帶-鏈條
第7章 進階動畫
7-1 草圖與圖塊
7-2 標準拖曳
7-3 分度動作
7-4 圖片顯示
7-5 結合距離控制
7-6 結合角度控制
7-7 剖切效果
7-8 準確定位位置
7-9 複合式機構
7-10 整合運用
第8章 高階動畫
8-1 關聯性
8-2 數學關係式
8-3 變數連結
8-4 認識巨集(Macro)
8-5 套用巨集
8-6 巨集應用
8-7 高階動畫學習建議
第9章 動畫錄製儲存與包裝
9-1 動畫儲存工具
9-2 動畫錄製效果
9-3 動畫包裝
第10章 動畫心理學
10-1 動畫一開始要如何下手
10-2 模型邊線
10-3 模型太複雜
10-4 動畫播放
10-5 鏡面效果
10-6 背景效果
10-6 檔案大小
10-7 分割視窗
10-8 相對參考
第11章 動作研究常見問題
11-1 基本觀念問題
11-2 動作研究計算效能問題
11-3 模擬元素問題
11-4 動力元素問題
11-5 彈力元素問題
11-6 重力元素問題
11-7 3D接觸元素問題
11-8 巨集使用問題
11-9 動作研究控制問題
11-10 動畫錄製問題
第12章 Motion Manager 狀態圖示表