第一章 御宅族的擬日本
1 何謂御宅族系文化?
顯現「御宅族系文化」構造的後現代之樣貌/御宅族的三個世代
2 御宅族性質的模擬日本
何謂後現代?/御宅族系文化所擁有的日本式圖像/御宅族系文化的來源是美國/日本的動畫發展出獨特的美學/存在日本文化背景中的敗戰傷痕/後現代主義的流行與御宅族系文化的擴張/日本最前衛的幻想/用美國的材料做出的模擬日本/江戶町人文化的幻想/御宅族系文化的重要性
第二章 資料庫式動物
1 御宅族與後現代
擬像(simulacre)的繁殖/大型故事的凋零
2 故事消費
故事消費論/從樹狀結構型的世界到資料庫型的世界
3 大型的非故事
大型故事的凋零與做為其填補之虛構/從意識形態到虛構/不需要大型故事的世代登場/「新世紀福音戰士」的影迷所謀求的東西
4 萌的要素
故事與馬克杯是同列的商品/組合萌的要素
5 資料庫消費
從個別的作品也能感受到角色人物的魅力/角色人物的連結跨越了作品/從「萌角色」看到消費的雙重構造/從「故事消費」到「資料庫消費」/「動漫式的寫實主義」小說/推理的要素也是萌的要素
6 擬像與資料庫
擬像論的缺點/從原創相對複製到資料庫相對擬像/二次創作的心理/村上隆與御宅族的齟齬
7 勢利(snobbism)與虛構的時代
黑格爾式「歷史的終結」/美國式的「回歸動物」與日本式的勢利/受到御宅族系文化洗禮的日本式勢利/犬儒主義所支配的二十世紀/在御宅族的勢利裡可看見的犬儒主義/理想的時代與虛構的時代
8 分解的人類
對女僕式故事的欲求之高漲/「讀」遊戲成為御宅族文化的中心/在故事性電玩中「能哭泣」的意義/更加徹底擬像的製作是有可能的/小故事與大型非故事各自雜處共存
9 動物的時代
無須他人即可自足的社會/御宅族的「動物式」消費行為/御宅族保守型的性/從虛構的時代到動物的時代/高中女生與御宅族的類似性/御宅族的社交性/不存在巨大認同感的社會/
第三章 超平面性與多重人格
1 超平面性與過視性
後現代的美學/HTML的性質/有複數「看得見的事物」的世界/「看不見的事物」的不安定的位置/資料庫消費與WEB理論相似/不同的階層被並列的世界/故事平移的結構
2 多重人格
在「看得見的事物」做出雙重構造的作品/誕生於超平面的世界的主角/尋求多重人格的文化/後現代的寓言
參考文獻
參考作品
謝辭