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iOS遊戲開發設計輕鬆入門

的圖書
iOS遊戲開發設計輕鬆入門 iOS遊戲開發設計輕鬆入門

作者:JamesSugrue 
出版社:上奇科技
出版日期:2017-04-27
語言:中文繁體   規格:平裝
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:iOS遊戲開發設計輕鬆入門

本書以簡單易懂的程式為主軸,從最基本的概念開始著手,帶著你一起寫出製作經典的動作遊戲的程式碼。同時每章均展示了在製作遊戲時該怎麼設計才更合乎邏輯的步驟。除此之外,本書也分享了如何設計出精靈動畫,並讓使用者以觸控、加速計、螢幕上的搖桿來操控遊戲。更棒的是,我們還會分享如何製作出一個遊戲內的人工智能,以及把你的遊戲跟Apple的Game Center連接在一起,讓遊戲玩起來更能與別人互動!

本書包含
由具有豐富經驗的iOS app設計師所做的相關介紹
簡單易懂的步驟,任何人都能如法炮製
你可以實際coding並且玩的遊戲
新技術諸如GLKit與ARC的介紹

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作者序
透過程式設計的方式來把自己的創意製作成iOS 的遊戲,絕對是最令人開心的事情。而Apple App Store,則讓你有機會把自己的作品呈現到數以百萬計的潛在客戶的面前;遊戲發行方式已經變得相當輕鬆容易,而且幾乎是唾手可得的程度。

你不僅可以接觸到數百萬的潛在客戶,同時還可以取用到功能強大的開發工具和硬體配備。iPhone 和iPod Touch 這類行動裝置,只花了短短幾年的時間,就成為勝過桌上型電腦能力的高效率演算裝置。它們讓你得以在比起過去的手持裝置還要少的硬體和軟體限制的情況下,盡情地創造出各種優異的遊戲。本書將引領你進入i...
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目錄
Part I 使用iOS裡的GLKit
第1 章 遊戲程式設計基礎
第2 章 遊戲的重要設計概念
第3 章 使用OpenGL
第4 章 控制程序與精靈動畫
第5 章 遊戲的控制方式
第6 章 擊落目標!
第7 章 精彩爆破效果
第8 章 最後關鍵
第9 章 與社群互動
第10 章 iAd、Airplay,和程式內部購買功能

Part II使用OpenGL ES 2.0
第11 章 為OpenGL 做準備
第12 章 OpenGL ES 版《Raiders》
附錄A 簡介Objective-C
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商品資料
  • 作者: James Sugrue
  • 出版社: 上奇資訊股份有限公司 出版日期:2017-05-05 ISBN/ISSN:9789869466790
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:200頁
  • 類別: 中文書> 電腦> 程式語言
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