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編碼解問題:從程式邏輯探究運算思維的圖書 |
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本書分別設計運算思維介紹、AR程式邏輯撲克牌、Scratch 1、Scratch 2、Micro:bit與日常生活應用等六個單元為主。第一章介紹甚麼是運算思維、運算思維的概念與流程圖。第二章介紹適合國小學生遊玩的程式邏輯撲克牌,透過程式邏輯撲克牌來學習程式元素,並透過AR來進行驗證。接下來第三與第四章介紹由MIT所開發的視覺化程式環境- Scratch。Scratch是以拖曳積木方塊的方式進行編碼,乃是編碼教育最入門也是最重要的軟體,其提供學生學習非常完整的程式觀念。學習過後,大家在學習其他視覺化程式環境相關軟體與硬體將更為快速。第五章安排全球最多使用者使用的Micro:bit。Micro:bit也是以視覺化程式環境為開發基礎,並搭配幾種感測器,學生學習後能將所學應用到日常生活中。第六章安排關於撲克牌、Scratch與Micro:bit的日常生活應用練習,讓學生習慣於以電腦邏輯思考的方式解決生活問題。
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